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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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: 2024/05/02(木)11:54
ID:pH8QqhoS(1)
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71: [] 2024/05/02(木) 11:54:39.80 ID:pH8QqhoS わかる。わかるぞ。自分が作ってるゲームがまさにムゲンダンジョンを潜るロールライトなので敵の関数化が必須なのだが、どうにもうまい式が見つからない あと、敵に対するダメージを 敵HP-=プレイヤーAT でやってたら プレイヤーATが伸びるほど上昇値に価値がなくなる(1→2は倍だが、みたいな)で、敵HP-=プレイヤーAT-敵DF としたらAT増加が常に同じ価値を持つようになったものの敵DFとプレイヤーATが近いとゲームが破綻する 敵DFの算出にプレイヤーATを考慮させるか、敵DFが攻撃のたびに割れていくとか、なにかせんとゲームにならん このへんの計算式って他のゲームどうしてるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/71
わかるわかるぞ自分が作ってるゲームがまさにムゲンダンジョンを潜るロールライトなので敵の関数化が必須なのだがどうにもうまい式が見つからない あと敵に対するダメージを 敵プレイヤー でやってたら プレイヤーが伸びるほど上昇値に価値がなくなるは倍だがみたいなで敵プレイヤー敵 としたら増加が常に同じ価値を持つようになったものの敵とプレイヤーが近いとゲームが破綻する 敵の算出にプレイヤーを考慮させるか敵が攻撃のたびに割れていくとかなにかせんとゲームにならん このへんの計算式って他のゲームどうしてるんだろうね
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