[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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750: 2024/06/12(水)21:14 ID:MYiZ7aag(1/2) AAS
アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう
751(1): 2024/06/12(水)21:17 ID:MYiZ7aag(2/2) AAS
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ
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