[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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1(1): 2024/04/20(土)06:00 ID:gSjSgOMM(1/12) AAS
2chスレ:gamedev
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
省1
922: 2024/07/14(日)04:48 ID:+Uu/AwtI(1) AAS
AIにテストプレイして貰うのは面白い発想だな
でもAIが良判定出したゲームが、人間にとっては激糞ゲーだったりしそうw
923(1): 2024/07/14(日)06:29 ID:M/tOElTq(1/2) AAS
やりたいこと箇条書きな内容をAIに伝え、企画書をまとめてもらう。仮画面も数点描いてもらう。
企画書から画像をAIに描いてもらう。
企画書からコードをAIに書いてもらう。
企画書からAIに作曲してもらう。
統合して動くようになったゲームをAIにプレイしてもらってバグ出し。
出来たら楽だろうなあ。
924: 2024/07/14(日)10:59 ID:eoJ0k0ET(1) AAS
AI「オマエ・・・イラナクネ?
925: 2024/07/14(日)11:27 ID:CQInHsbe(1) AAS
その「楽」は万人が恩恵を受けられるわけだから、販売となるとますます競争は激化するね
人気が出たゲームは今よりももっとコピー品が出回りそう
マイクラみたいな、ぶつ森みたいな、ヴァンサバみたいなゲームを作りたい…なんて、誰かのアイディアに引っ張られてる人は簡単に埋もれるよ
誰かが真似したくなるような斬新なアイディアがより重要になるんじゃないかな
でもまぁ、ゲーム生成AIが出来たら時代の分岐点だよなぁ
売り物としての需要は出力したゲームよりも、AIに指示したレシピ(アイディア)の方になる気がする
シード値的なものを販売するイメージかな
省2
926: 2024/07/14(日)11:54 ID:dbzTY/RG(1) AAS
結果、自分の才能の無さを痛感させられるのだろうなぁ。似た様なもんばかりで。
927: 2024/07/14(日)12:21 ID:lbtID01s(1) AAS
今も似たようなものばっかりだし変わらなさそう…
928: 923 2024/07/14(日)20:00 ID:M/tOElTq(2/2) AAS
帰ってきたコメ読んで、改めてそんなドラえもんの秘密道具あったなあ、とか思った。
と言うかStableDiffusionフィーバーの時にも引用されたっけか。
それ↑は作風を指定して漫画を自動生成してくれるモノだったけど、それとは別に、指定した映画を作ってくれるモノとかもあったっけ。オチは、EDクレジットが総て秘密道具名義になってしまうのだけど。
今ならエグゼクティブプロデューサーとかって肩書?
929: 2024/07/14(日)23:13 ID:BmfuxRWN(1) AAS
あったな
自主制作映画の最後のクレジットが全部ロボット名義で「のび太は何をやったんだ!?」ってジャイアンに詰められる回
懐かしい
930(1): 2024/07/16(火)14:45 ID:WrWi/cua(1) AAS
過去このスレに投下したゲームのUnity版が安定バージョンになったのでこちらでも宣伝
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
外部リンク:unityroom.com
こちらプロトタイプのソース
外部リンク:github.com
unityのソースはセーブデータの暗号化とランキングのAPIキーが埋まってるのでご勘弁を
931: 2024/07/16(火)22:03 ID:4q6eWZN+(1) AAS
UE5使いづらすぎだろなにこれ
932(1): 2024/07/16(火)22:10 ID:IovPlTwJ(1) AAS
>>930
爽快感あるゲームだった
iPadでもちゃんと動いた
933: 2024/07/17(水)10:23 ID:NFwN8PF7(1) AAS
>>932
ありがとう
そこは拘った部分なので評価してもらえて嬉しい
そしてベルスクとか格ゲーのヒットストップを考えついた人は天才だと思った
あれが無いと攻撃がするっと抜けて敵が倒れるだけで打撃感がまるで出ないのよね
たぶんこういう要素って他にもいっぱいあるんだろうなあ
934: 2024/07/17(水)16:08 ID:94pq++d8(1/2) AAS
拝金主義者なんだけどゲーム開発で一発当てることできる?
Unity少しかじったくらいの知識しかないし
デザインはできない
AIフル活用するつもりでいるんだけどさ
無理なら他のことやる
935: 2024/07/17(水)16:12 ID:17SdZcfE(1) AAS
才能次第
936: 2024/07/17(水)16:37 ID:Lwt8UH1b(1/2) AAS
100%無理。他に選択肢があるなら、他の事やりなさい
937: 2024/07/17(水)17:28 ID:R1JorHir(1) AAS
一発当てる?幾ら狙ってるのそれによる
一万円くらいならまぁまあ行ける
10万は絵柄による
百万は運
それ以上はソロでは無理ゲー
938: 2024/07/17(水)18:31 ID:zzq/EjDF(1) AAS
東方とかアンテとか作れば億余裕だからそれやればいい
939: 2024/07/17(水)19:47 ID:uAz6bf31(1/2) AAS
AIでエロ画像作って売ったほうがまだ小銭稼げそう
でもAIフル活用でどこまでのものが出来て
どれだけ売れるのか気になるので人柱になって欲しい気持ちもある
940: 2024/07/17(水)19:51 ID:dDIsNJM+(1) AAS
Ai使うと売り場隔離されるし金儲けとかは難しいんじゃないかね
少なくとも楽な道じゃないだろうし他のことやった方がいいだろうな
941: 2024/07/17(水)19:53 ID:Nw3vV+1f(1) AAS
宝くじ買ったりプロスポーツ選手や弁護士やら医者やら政治家になる方がまだ確率はずっと高いだろ
東方やアンテって
数年に一度出たらいいなっていうゲームじゃねえかそれ
942: 2024/07/17(水)20:34 ID:o38Xg7Ma(1) AAS
うろ覚えだけど東方ってPC98時代の6年間は超絶爆死してて全く見向きもされなかったとか聞いた事がある
ブレイクしたのはWin版になってからでニコニコがキッカケらしい
東方旧作は物によっては100本くらいしか売れなかったとか言う話もある
販売本数が異常に少ないならセットで160〜200万とかいうのも頷ける
地獄の底から這いあがってくる根性あるならやればいいんじゃないの?
943: 2024/07/17(水)21:09 ID:94pq++d8(2/2) AAS
そんなに難しいのか
じゃあゲーム作るってマゾ向けだな
944: 2024/07/17(水)22:00 ID:uAz6bf31(2/2) AAS
まあ金儲け真剣に考えてる人じゃないなら趣味みたいなもんだからね
945: 2024/07/17(水)22:04 ID:Lwt8UH1b(2/2) AAS
それはそう
自称拝金主義者がゲームに関われるとすれば
他で儲けてその金で他人にゲーム作らせる(投資)くらいだな
946: 2024/07/17(水)22:04 ID:zm0YU55o(1) AAS
小さいのを作ってその中で面白くするのが個人の開発セオリーだけど
最初からデカイすごい作ろうとすると忍者くんのように何も完成せず頓挫するって話らしい。
じいちゃんがいうてた
947: 2024/07/18(木)01:22 ID:BCMEAwRi(1/2) AAS
10年早ければぎりで先行者利益にありつけた可能性があるけど
今からじゃ無理ofムリ
ビットサミットだのゲームダンジョンだの見ても
とんでもない数のライバルがひしめいてる
948: 2024/07/18(木)07:54 ID:6UdBBNu/(1/2) AAS
己の武器はなんや?アセットでパチモン作る能力か?そりゃライバルだらけだ
アンダーテイルやダウンウエルのような小さくて独自のアートや世界観と個性あるシステムを作れ!
そうさ君がオンリーワン。Lalala〜ライバルなんて一人もいない(復唱)
949: 2024/07/18(木)08:58 ID:0DRXGxxK(1/4) AAS
独自性のあるデザインのゲームはいっぱいあるけどアンダーテイルほど受けないんだよな
もう上の人が言う通り先行者利益にありつける時期はとっくに過ぎ去って地獄のレッドオーシャンだからな
950: 2024/07/18(木)10:11 ID:0DRXGxxK(2/4) AAS
地獄のレッドオーシャンの中、個人で今からヒット作を出せる人間は本物の天才だよ
個人的にはほぼ不可能だと思うわ
951: 2024/07/18(木)11:04 ID:yZVCWEbm(1/3) AAS
まあ最初からあきらめる必要はないけど、過度に期待してやると折れるやつだね
目の前のゲ製に集中すべし、確実に一歩前に進み続ければいい
952: 2024/07/18(木)11:13 ID:xzRIdSO4(1) AAS
アンテとか起動した瞬間最初に鳴る1音でMOTHERじゃねえか!ってずっこけるけど
キッズは原体験がないからあれをオリジナリティ溢れる作品ってとらえるんだよな
953: 2024/07/18(木)11:21 ID:yZVCWEbm(2/3) AAS
きっずはオリジナリティ感じるし、おっさんはノスタルジー感じてるし、大成功だな
今思えば8BITブームの走りだったんかな、あんま分析してるわけではないけど
954: 2024/07/18(木)11:28 ID:0DRXGxxK(3/4) AAS
アンダーテイルの前にもレトロ風ゲームなんていくらでもあったと思うけどね
955: 2024/07/18(木)12:39 ID:BM1DXs4S(1) AAS
そうかなあ
956: 2024/07/18(木)13:33 ID:jlZdTuJa(1/2) AAS
ああいう可愛い見た目でダークな作風がバズったのかなと思った
メタや内部データ弄ると見られるイベントとかもあるし、中高生にも刺さりそう
957: 2024/07/18(木)13:51 ID:AwNZZpk3(1) AAS
そういう方向性も効いただろうけど設定の作り込みとか音楽や演出で手を抜かないのが強さだろうな
動力源が自分が好きなものってよく感じるしサービス精神もあるし客を舐めてない
958: 2024/07/18(木)15:39 ID:2xmfHmmC(1) AAS
なんちゃらテイルは、広告凄い打ってたからね。
warrobotで時短する時、あればかり見せられてたw
959: 2024/07/18(木)15:52 ID:0DRXGxxK(4/4) AAS
それエバーテイルと勘違いしてるんじゃないの?
960: 2024/07/18(木)17:34 ID:jpM66L6U(1) AAS
戦闘は変わってたよね
前代未聞で明らかに世界初のシステムだった
961(1): 2024/07/18(木)19:43 ID:Cm+6nT08(1/2) AAS
いくらでもあったならタイトル1つでも挙げてみなよ
962(1): 2024/07/18(木)20:04 ID:+Jv2WOZ4(1/3) AAS
>>961
じゃあ例えば
wiiで出たポールの大冒険とか
ロックマン9,10とか
ケムコもアンダーテイルの前から
腐る程レトロ風ゲーム出してるんじゃないの
963: 2024/07/18(木)20:20 ID:Cm+6nT08(2/2) AAS
それはアンダーテイルを超えてるって思ってて書いてるのかい?
どこが?タイトル1つ1つ詳細をかけよな。
文字しか読めないまぬけには聞いてないからね
964: 2024/07/18(木)20:22 ID:+Jv2WOZ4(2/3) AAS
今調べたけどショベルナイトもアンダーテイルの前にでてるね
965: 2024/07/18(木)20:23 ID:+Jv2WOZ4(3/3) AAS
アンダーテイルの売上を超えてるかどうかなんて書いてないやん
後だしで条件追加とかひでーな
これ以上話しても無駄だからNGにするね
966(1): 2024/07/18(木)20:30 ID:Llpr60S4(1) AAS
ウケない、売れない、個人には不可能
そう言う人はどういう理由でゲーム製作のスレ見てんの
967(1): 2024/07/18(木)20:52 ID:jlZdTuJa(2/2) AAS
>>962
ポール懐かしいなw
売れたかは別として、wii時代の好きな作品のひとつだわ
968: 警備員[Lv.45] 2024/07/18(木)21:14 ID:BCMEAwRi(2/2) AAS
>>967
割ともったいないよな
あのネタをあの一本で終わらせるの
海外だとああいうつっこみによる笑いって通じないのかな?
969: 2024/07/18(木)21:20 ID:BsrDiKHc(1/2) AAS
>>966
別に「ウケない、売れない、個人には不可能」って言ってもあきらめたわけじゃないから
見てるんだろ
不可能の壁をぶち破るってことやろ
970: 2024/07/18(木)22:49 ID:6UdBBNu/(2/2) AAS
壁を感じながら作ってるのか。ストレスで健康害してそう。長時間のデスクワークは病気になりやすいからきをつけてな
俺はそういうの考えないからすいすい壁を通過しちゃうぜ。
971: 2024/07/18(木)23:09 ID:yZVCWEbm(3/3) AAS
障子紙は壁とは言わない定期
972: 2024/07/18(木)23:29 ID:BsrDiKHc(2/2) AAS
その壁を自分は乗り越えて一発当てる自信があるからいるんだろ
壁でストレス感じてまでやるマゾはそんないないだろ
973: 2024/07/19(金)03:53 ID:juVRWUXe(1/5) AAS
前、プログラムもグラフィックも出来ない人が企画考えたとかで◯◯◯風なゲーム頼んだらいくらで出来る?ってしつこく聞いている人いたが、スパイダーマンの飛び回るテンプレ作るならはいくらでできる?って思い出して笑ってしまった。今はもうさっぱり忘れて他のことやってるんだろうな
974: 2024/07/19(金)05:32 ID:kslqc2cY(1) AAS
何かを発表して絶対バズらせられる自信があるならXやYotubeの収益化とか媒体を問わず自在にやっていけんじゃね?
ほぼ未来予知か他人の心証を完全に掌握してコントロール出来るって事だし人間には不可能な領域だよな
手軽さという意味でも明らかに不利なのに何でゲームって媒体を選んだの?
975: 2024/07/19(金)07:16 ID:nBk+EZb/(1) AAS
収益や評価よりも製作過程を楽しめないとゲーム作りは続かないように思う
釣りや登山のように
976: 2024/07/19(金)08:01 ID:20G4wMqa(1) AAS
今から開発者未満が売れるゲーム作るって
相当斬新なゲームシステムか奇抜な見た目じゃないと無理だろうね
977: 2024/07/19(金)08:05 ID:T6TjozYs(1) AAS
「今からはムリ」とかお茶を濁してるけど才能がないから無理なだけだぞ
978: 2024/07/19(金)08:07 ID:9nT42E7A(1) AAS
好きでもやりたくもない事をお金の為に我慢してゲーム製作の作業するのと
コンビニでバイトするのって苦痛の度合いて言えば変わらないんじゃないの?
979: 2024/07/19(金)08:19 ID:juHB8tJk(1) AAS
いやコンビニなら確実にお金入るが
ゲーム制作では確実とは言えないからな
980: 2024/07/19(金)09:15 ID:ZdrtWitT(1/4) AAS
ここにはヒット作生み出す天才様がいっぱいおられるようで何より
何年かしたら出してくれるんだよね?
981: 2024/07/19(金)11:23 ID:juVRWUXe(2/5) AAS
ひねくれてるなぁ。ボクシングジムに行って「ここには天才様がいっぱいおられるようで何より
何年かしたら世界チャンピオンになるんだよね?」っていうか?
「厳しい道のりだけど売れることを目指して一緒にがんばろうぜ!」って言えないのか。
982: 2024/07/19(金)11:41 ID:juVRWUXe(3/5) AAS
君はどっちだ
・つらくしんどいけど金山掘り当てる夢がある。一発当てて一生遊んで暮らすんだ。野心家タイプ
・自分が考えたゲームを作るの好きだから売れなかろうが苦痛に感じない。クリエータタイプ。
・好きなゲームはなく売れてるシステム同士組み合わせて有料アセットに広告つけて少ない労力で利益追求する。営業タイプ
983: 2024/07/19(金)11:50 ID:ZdrtWitT(2/4) AAS
冗談はさておいて、日本のインディーもサクナヒメやシロナガスみたいな例もあるし
パクられまくるほど斬新!みたいなゲームじゃなくてもヒットの芽はあると思うよ
984: 2024/07/19(金)11:58 ID:z867JEkU(1/2) AAS
実績に裏付けされない自信ってどこから湧いてくるんだろ
忍びの者じゃないんだからさ
985: 2024/07/19(金)11:59 ID:xZnHCoBM(1) AAS
若さ
986: 2024/07/19(金)12:10 ID:z867JEkU(2/2) AAS
目を閉じてアクセル全開でn秒間死ななかったから自分は運がいいとか変わった成功体験を信じたとしても
やがてコンクリートの壁に激突して命を失う事になるだけなのにね
987: 2024/07/19(金)12:27 ID:ZdrtWitT(3/4) AAS
地罰の人も初めは自信家だったね
988: 2024/07/19(金)12:42 ID:aLNpsOPT(1) AAS
人に迷惑掛けないなら自信家だろうがそうでなかろうがどうでもいい
自分で不始末すら付けられないのはどうなのかね
989: 2024/07/19(金)16:40 ID:ZdrtWitT(4/4) AAS
地罰の事を言ってるならカドカワが博打に失敗しただけ
990: 2024/07/19(金)17:23 ID:iNl3Iexv(1/2) AAS
誰も知らないし誰も興味がない地何とかってのにずっと絡んでるキチガイって1人しかおらんやろ
991: 2024/07/19(金)17:26 ID:MAowpC9V(1) AAS
特段地罰を貶してるわけでもないし2レスしかしてないのに
いきなりブチ切れすぎだろ
頭おかしい
992: 2024/07/19(金)17:31 ID:ObsUQ7jQ(1) AAS
UEはプロと競争しなきゃならんからしんどい
993: 2024/07/19(金)17:34 ID:iNl3Iexv(2/2) AAS
忍者くんさあ 地何とかの作者が5ch来て荒らした訳? 意味不なんだけどwww
忍者くんはスレ立てまくりの荒らしまくりの病気の宇宙人だから仕方ないよねw
次はどんな面白いギャグが飛び出て来るの? 期待しちゃうよ?www
994: 2024/07/19(金)21:54 ID:juVRWUXe(4/5) AAS
凸凹した石も川の流れてだんだん削れて丸くなっていく
丸くなった石はたしかに悪いところがない洗練されているが、尖ったものがなくなってる
だから思い込みで突っ走った忍者某には期待してたんだけどな。
あまりにも風呂敷広げすぎて、なげだした。
995: 2024/07/19(金)21:59 ID:juVRWUXe(5/5) AAS
売りが「TPSでコマンドバトル」だけで浅かったのはある。荒らさずにここのレビューを受けて修正繰り返していけばいいのが完成しただろうに。
996: 2024/07/19(金)22:24 ID:CazY/i6C(1) AAS
忍者くんのあれは彼の勉強スタイルだぞ
あれで勉強のモチベーションあげてるんだけど所詮は外部からの刺激頼みだから
長続きしない
997: 2024/07/20(土)00:44 ID:0dhGcfib(1) AAS
凄いもの作って5chゲームすれで尊敬されるんだ!というのが彼の唯一のモチベーションだったんだ。しかしリリース一週間前に、理想の俺と実際の実力のギャップを目の当たりにして肥大化したプライドがポキリって折れたんだとおもう
だから最初は小さいゲームを完成させてギャップを埋めろって言われてたのにな
998: 2024/07/20(土)01:06 ID:CH9Q6e1x(1) AAS
お前ら忍者くん好きだよな
999: 2024/07/20(土)04:00 ID:FNnQS3ts(1/2) AAS
忍者はaiueo700の仲魔だからな
リアクション芸が見苦しくて最高
1000: 2024/07/20(土)04:01 ID:FNnQS3ts(2/2) AAS
発達障害なのに頑張ってます感がいいんだよ
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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