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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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750
: 2024/06/12(水)21:14
ID:MYiZ7aag(1/2)
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750: [sage] 2024/06/12(水) 21:14:21.16 ID:MYiZ7aag アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/750
アイテムのランダム決定について考えてみましたがビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しくエンディアンの問題にも敏感です を使った方がコードの可読性や柔軟性が高くデバッグもしやすくなります用途にもよりますが一般的には の方が賢明な選択と言えるでしょう
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