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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 19:25:27.63 ID:VDf2zVk1 だからそういうチャットBotなんだって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/39
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 17:28:31.63 ID:BkRfyHY+ ねぇ知ってる? 藤井聡太君とか将棋やる時は昔の棋譜を見て真似することからやるんだよ ねぇ知ってる? 大谷翔平はイチローに憧れて真似して野球したんだよ? ねぇ知ってる? 赤ちゃんは周りの人の会話を真似して言葉を覚えたんだよ? ねぇ知ってる? ねぇねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/117
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:30:34.63 ID:nF7F7WdS >>148 ベーシックは、逐次実行だから、コンパイラがいらない分激遅い。 ID:T36Ba7VZは丁寧に回答して偉い。 しかしワナビの暇つぶしで遊ばれているってことに気づいた時、どうするんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/152
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:23:39.63 ID:Pf34oWgo UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する 慣れるまでの辛抱だといいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/610
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 17:01:28.63 ID:h67t6ycv しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/635
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/15(水) 22:42:40.63 ID:UDhCz3ss ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/661
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 11:59:40.63 ID:PSVESzSh 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。 拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。 当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。 次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。 前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと 実際はどっちが賢いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/741
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 13:31:08.63 ID:PCbH3j/I 何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/755
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