[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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234: 2024/04/24(水)22:56:16.39 ID:Y4Zb0+If(10/10) AAS
もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう
250: 2024/04/26(金)08:57:43.39 ID:P6hsV3sW(1) AAS
あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう
452: 2024/05/06(月)13:32:35.39 ID:u9uUYNPj(4/7) AAS
>>450
言語化するのは難しいかな? ワイも何言ってんだかよく分からん部分ある
ただ自然に出来るようになっているなら、特に考える事はしてないんじゃないかなとか思うかな?
583: 2024/05/10(金)17:45:24.39 ID:T1jmg/Do(1) AAS
エースコンバット2D!
593: 2024/05/10(金)21:58:27.39 ID:TVbwj9C4(1) AAS
1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける

コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
754: 741 2024/06/13(木)06:55:28.39 ID:YH8vd+52(1) AAS
>>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
省5
801
(2): 2024/06/15(土)20:24:43.39 ID:x2s3skGr(1) AAS
突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
821: 2024/06/19(水)21:54:39.39 ID:iKiABWUA(1) AAS
兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
847: 2024/06/29(土)23:49:43.39 ID:agVOCNgi(4/4) AAS
>キャー〇〇さんのエッチ!
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。
939: 2024/07/17(水)19:47:34.39 ID:uAz6bf31(1/2) AAS
AIでエロ画像作って売ったほうがまだ小銭稼げそう

でもAIフル活用でどこまでのものが出来て
どれだけ売れるのか気になるので人柱になって欲しい気持ちもある
970: 2024/07/18(木)22:49:27.39 ID:6UdBBNu/(2/2) AAS
壁を感じながら作ってるのか。ストレスで健康害してそう。長時間のデスクワークは病気になりやすいからきをつけてな

俺はそういうの考えないからすいすい壁を通過しちゃうぜ。
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