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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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754
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741
2024/06/13(木)06:55
ID:YH8vd+52(1)
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754: 741 [sage] 2024/06/13(木) 06:55:28.39 ID:YH8vd+52 >>742 仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。 使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。 >>745 メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。 >>748 乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。 >>751 『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。 >>753 ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。 皆さん、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/754
仰る通りです何でそんな事に悩んでたんだよ俺 使い勝手はどちらが上かを考えすぎました説明が舌足らずすぎるし メモリマップドが好きすぎてデータ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております 乱数の決定をどう味付けし直すかはまあ他の要素も取り入れて地下階でが出ても興冷めですしね メモリは積んでるしと大差ないなこれだけあれば十分だろうとか思っていたのですが気がつけばそんな時代ではなくなっていたので上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めてとか迷宮思考に陥ってしまうんですよね ものの例えで に触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが結局ビットでは種類しか定義出来ません本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら の配列か構造体になりそうですね まあ色と省略可能でしょうが 皆さんありがとうございました
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