[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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243: 2024/04/25(木)12:23:21.16 ID:Esvk0j05(4/5) AAS
プログラミング力が著しく低い
上げたい
537: 2024/05/09(木)14:03:52.16 ID:6Y3Lc9p5(1/3) AAS
なるほど、これをゲームにすればいいのか
565
(1): 2024/05/10(金)13:40:10.16 ID:aEDL9LDF(2/7) AAS
マイペースでいいのよ、みんなで楽しくゲーム作ろう

個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな
前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど
598: 2024/05/11(土)05:56:11.16 ID:5tdP2r62(1/3) AAS
隔離スレはどんな方針でやればいい?
681: 2024/05/17(金)22:58:21.16 ID:kpl/f8Aa(2/2) AAS
>>679
あげたけど反応無くて草涙
732: 2024/06/06(木)02:59:32.16 ID:5WH8LT2f(2/2) AAS
伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群
750: 2024/06/12(水)21:14:21.16 ID:MYiZ7aag(1/2) AAS
アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう
796
(1): 2024/06/15(土)18:18:42.16 ID:WPc+vhPs(1/2) AAS
テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?
819
(1): 2024/06/19(水)06:05:23.16 ID:E6IqzMcc(1) AAS
野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
836: 2024/06/23(日)16:05:08.16 ID:4e631rF6(1) AAS
ガチャピンは何日?
840: 2024/06/29(土)17:41:23.16 ID:0qogk9RW(1/2) AAS
もうイベント考えるの面倒だからシナリオの数減らしたい…
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ
896
(1): 2024/07/08(月)12:32:09.16 ID:5yM29drq(1) AAS
>>895
ついに3Dに突入したのだな
しかしいきなり地面に高低があるものをつくるとはすごい
914: 2024/07/13(土)16:53:50.16 ID:k5I7cvbj(2/2) AAS
どのみちAIに理解できるよう伝達してバグがあったとき対応できる能力が必要。
素人が「世界一おもしろいソウルライクゲーを作って」っていうずっと先だろうね
961
(1): 2024/07/18(木)19:43:41.16 ID:Cm+6nT08(1/2) AAS
いくらでもあったならタイトル1つでも挙げてみなよ
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