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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 17:25:11.08 ID:I3UrkzC5 倉庫番が難しいならレベルを下げろって指摘も聞かず配列が〜を無限に繰り返す蟻地獄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/37
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 19:14:46.08 ID:YXvcVHHE プログラミングサクサク出来るようになれば「配列楽しすぎてたまんねぇー」ってなるの? プログラミングは苦痛なもんなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/68
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 10:37:21.08 ID:/jRBBB4p 良くわからないのはね、キャラの移動はpositionで行ってるチュートが多い それをマップ配列上の位置に変換しないといけない 例えば、「キャラのグローバルポジションがvector2(100,100)だった場合、マップ配列上の1,1」みたいに変換する そこの整合性の取り方が良く分からん だったら最初から配列上でキャラの移動も行えばと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/144
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 06:23:05.08 ID:oxZnmf8P >>179 どれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/188
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:17:03.08 ID:YL8z0NQ2 心の声がダダ漏れだよ。 >godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな) 上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに 移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる 最小限でつくると仕組みがわかったろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/227
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 07:37:26.08 ID:kgJSONaX >>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/239
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 12:42:24.08 ID:1Ez+K35D コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい? 必要な要素と、流れが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/252
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 06:45:04.08 ID:4mAzI7Nh まあ荒らしが人生の意義になってる悲しい存在だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/309
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 05:13:53.08 ID:ePZpzJCq 倉庫番の設計が良くわからないんだけど キャラ位置をvector2で管理している 配列内の要素2をキャラとしている 普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね? 配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/350
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 07:31:49.08 ID:Pf34oWgo UE5始めた 作るのクソ面白くてやめられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/599
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 09:20:47.08 ID:Rc5zVK3p ずうとるびも作ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/668
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 20:33:45.08 ID:wsR8822v 嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/788
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 02:34:38.08 ID:6Y6axQeE 体力あるうちに書きたい部分を全力で書いて、体力がなくなったあたりで他をあっさりめで書くとちょうどいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/851
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 07:54:30.08 ID:6UdBBNu/ 己の武器はなんや?アセットでパチモン作る能力か?そりゃライバルだらけだ アンダーテイルやダウンウエルのような小さくて独自のアートや世界観と個性あるシステムを作れ! そうさ君がオンリーワン。Lalala〜ライバルなんて一人もいない(復唱) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/948
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 11:04:51.08 ID:yZVCWEbm まあ最初からあきらめる必要はないけど、過度に期待してやると折れるやつだね 目の前のゲ製に集中すべし、確実に一歩前に進み続ければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/951
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