[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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37: 2024/04/20(土)17:25:11.08 ID:I3UrkzC5(2/2) AAS
倉庫番が難しいならレベルを下げろって指摘も聞かず配列が〜を無限に繰り返す蟻地獄。
68(1): 2024/04/21(日)19:14:46.08 ID:YXvcVHHE(7/7) AAS
プログラミングサクサク出来るようになれば「配列楽しすぎてたまんねぇー」ってなるの?
プログラミングは苦痛なもんなのか?
144(1): 2024/04/23(火)10:37:21.08 ID:/jRBBB4p(5/11) AAS
良くわからないのはね、キャラの移動はpositionで行ってるチュートが多い
それをマップ配列上の位置に変換しないといけない
例えば、「キャラのグローバルポジションがvector2(100,100)だった場合、マップ配列上の1,1」みたいに変換する
そこの整合性の取り方が良く分からん
だったら最初から配列上でキャラの移動も行えばと思うのだけど
188: 2024/04/24(水)06:23:05.08 ID:oxZnmf8P(2/11) AAS
>>179
どれ?
227: 2024/04/24(水)21:17:03.08 ID:YL8z0NQ2(5/8) AAS
心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)
上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
239(1): 2024/04/25(木)07:37:26.08 ID:kgJSONaX(1) AAS
>>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな
252: 2024/04/26(金)12:42:24.08 ID:1Ez+K35D(2/8) AAS
コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん
309: 2024/04/28(日)06:45:04.08 ID:4mAzI7Nh(1) AAS
まあ荒らしが人生の意義になってる悲しい存在だからね
350: 2024/05/01(水)05:13:53.08 ID:ePZpzJCq(1) AAS
倉庫番の設計が良くわからないんだけど
キャラ位置をvector2で管理している
配列内の要素2をキャラとしている
普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね?
配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな
なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい
599(1): 2024/05/11(土)07:31:49.08 ID:Pf34oWgo(1/4) AAS
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない
668: 2024/05/16(木)09:20:47.08 ID:Rc5zVK3p(1) AAS
ずうとるびも作ってんのかな
788: 2024/06/14(金)20:33:45.08 ID:wsR8822v(1) AAS
嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
851: 2024/06/30(日)02:34:38.08 ID:6Y6axQeE(2/4) AAS
体力あるうちに書きたい部分を全力で書いて、体力がなくなったあたりで他をあっさりめで書くとちょうどいい。
948: 2024/07/18(木)07:54:30.08 ID:6UdBBNu/(1/2) AAS
己の武器はなんや?アセットでパチモン作る能力か?そりゃライバルだらけだ
アンダーテイルやダウンウエルのような小さくて独自のアートや世界観と個性あるシステムを作れ!
そうさ君がオンリーワン。Lalala〜ライバルなんて一人もいない(復唱)
951: 2024/07/18(木)11:04:51.08 ID:yZVCWEbm(1/3) AAS
まあ最初からあきらめる必要はないけど、過度に期待してやると折れるやつだね
目の前のゲ製に集中すべし、確実に一歩前に進み続ければいい
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