[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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686(1): 2024/05/18(土)21:27 ID:q1aoJNX5(1/2) AAS
前にXで物凄くリアクションが取り辛い微妙なオリジナルの戦車作って
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに
687(1): 2024/05/18(土)21:36 ID:QWJmHd3N(1) AAS
>>686
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな
688: 2024/05/18(土)22:08 ID:q1aoJNX5(2/2) AAS
>>687
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。
いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
省1
689: 2024/05/18(土)23:35 ID:EuMJlZlO(2/2) AAS
進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ
690: 2024/05/19(日)18:21 ID:nqJgaH4+(1) AAS
RPGツクールmv始めた
とりあえず脱出ゲーム作ってる
691: 2024/05/19(日)21:53 ID:IbMcVngU(1) AAS
とりあえず毎日とは言わんが進捗あげてけ
多少はモチベに繋がるよ
692: 2024/05/19(日)22:06 ID:Mjkus2rD(1) AAS
>>253
外部リンク:x.com
今作ってるゲーム
693: 2024/05/20(月)00:58 ID:V9GC8h54(1) AAS
ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ
FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
694: 2024/05/20(月)05:49 ID:v8A0X3vC(1) AAS
三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話
そんなの忘れて次のお題カモーン
695: 2024/05/20(月)06:39 ID:Kz7LE1oo(1) AAS
誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね
696: [age] 2024/05/20(月)20:17 ID:sMxTFAp7(1) AAS
「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3
外部リンク[link]:iplogger.info
697: 2024/05/21(火)00:11 ID:s1xfcsyL(1/3) AAS
godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念
698: 2024/05/21(火)00:38 ID:Y7/JAMEE(1) AAS
だからunityにしとけとあれほど
699(1): 2024/05/21(火)10:45 ID:ZyCzWhlB(1/2) AAS
テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う
テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
700: 2024/05/21(火)14:01 ID:OV6FUTZc(1) AAS
>>253
特定のジャンルを排除しようする民度。
こんなんだから先鋭化して人が居なくなるんだよ
701(1): 2024/05/21(火)14:34 ID:s1xfcsyL(2/3) AAS
>>699
ブラウザで動作はするけどAudio関連のエラーで音声がプチプチなってる
4.3で修正されてるらしいから開発版試そうか迷い中
702(1): 2024/05/21(火)15:52 ID:ZyCzWhlB(2/2) AAS
>>701
あれver3.2~から特定環境で似たようなエラーあった気が…
動作自体に問題はないけど音声途切れるって不便よな
703: 2024/05/21(火)16:09 ID:s1xfcsyL(3/3) AAS
>>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
704: 2024/05/21(火)23:33 ID:0BO4kn5Y(1) AAS
「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り
外部リンク[link]:iplogger.info
705: 2024/05/22(水)17:37 ID:MV+pCvoj(1) AAS
新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
706: 2024/05/22(水)17:57 ID:1DQEYE+e(1) AAS
街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
707: 2024/05/22(水)18:52 ID:Dc4DRRoJ(1) AAS
新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
708: 2024/05/22(水)19:39 ID:gaEoBits(1) AAS
行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。
709: 2024/05/23(木)07:31 ID:2i7G+C9F(1) AAS
それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
710: 2024/05/23(木)09:23 ID:nYjZwKRJ(1/2) AAS
VFXGraphむずかしい
711: 2024/05/23(木)10:46 ID:nYjZwKRJ(2/2) AAS
VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中
712: 2024/05/23(木)18:54 ID:L5bbpGD1(1) AAS
novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい
713: 2024/05/23(木)20:57 ID:PtetaLx/(1) AAS
複雑なの作っても売れるとは限らないよね
714: 2024/05/23(木)22:45 ID:vkMm8D78(1) AAS
自分の主張や個性がないなら何作っても無駄
715: 2024/05/28(火)14:12 ID:QMHSfJi+(1) AAS
シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば
716: 2024/05/29(水)07:42 ID:RT/Y7rWT(1) AAS
【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
2chスレ:newsplus
717: 2024/05/29(水)08:54 ID:Yd9ZZmyQ(1) AAS
中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?
718: 2024/05/29(水)09:43 ID:a8NFuGde(1) AAS
メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない
719: 2024/05/29(水)11:00 ID:7nDmZXmK(1) AAS
Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか
720: 2024/05/29(水)14:29 ID:YVWJgixs(1) AAS
そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
721: [age] 2024/06/01(土)12:24 ID:IHXtuUoc(1) AAS
【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
省4
722: 2024/06/01(土)23:05 ID:3U8LR6RW(1) AAS
書き込みなくなったな
723(1): 2024/06/02(日)09:46 ID:dMmhfeOk(1) AAS
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
724: 2024/06/03(月)06:28 ID:TdDSrphZ(1) AAS
って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました
725: 2024/06/03(月)10:25 ID:v3lSYieb(1) AAS
>>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある
726: 2024/06/05(水)19:46 ID:hwb0Gf33(1) AAS
いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ
727: 2024/06/05(水)20:36 ID:xKsUh7Qz(1) AAS
Destroyed City FREEってやつだけど今は入手出来ない
728: 2024/06/05(水)21:13 ID:g+9ZmPzZ(1) AAS
SIRENで女児が家から脱出するマップ
729: 2024/06/06(木)00:34 ID:0baOa8JG(1) AAS
マッコレ島
730: 2024/06/06(木)02:36 ID:5WH8LT2f(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:www.suruga-ya.jp
非常に有名なマップ
731: 2024/06/06(木)02:38 ID:tG92v5oM(1) AAS
企業のロゴが入ってると使えない
732: 2024/06/06(木)02:59 ID:5WH8LT2f(2/2) AAS
伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群
733: 2024/06/06(木)12:54 ID:jBjCOs11(1) AAS
親のノートパソコンじゃ作れませんよね?
734: 2024/06/06(木)15:37 ID:njKI1zUR(1) AAS
開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど
735: 2024/06/06(木)18:48 ID:jokUkYl6(1) AAS
無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい
736: 2024/06/06(木)20:21 ID:RKK13eMt(1) AAS
パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
737: 2024/06/06(木)21:05 ID:Xm4ZFwV/(1) AAS
あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
738: [age] 2024/06/07(金)22:59 ID:bwYiFkai(1) AAS
「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
外部リンク[com]:iplogger.info
739: 2024/06/10(月)15:16 ID:PDcgJ4bs(1) AAS
【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
2chスレ:livecx
番組ch(フジ)
省1
740: 2024/06/10(月)23:43 ID:468vHvpO(1) AAS
なかなかいいセレクション
741(1): 2024/06/12(水)11:59 ID:PSVESzSh(1) AAS
使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
742(1): 2024/06/12(水)13:59 ID:Ca5A9zby(1/2) AAS
動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
743: 2024/06/12(水)14:06 ID:wHY7aJXO(1) AAS
バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ
744(1): 2024/06/12(水)16:30 ID:W9T6OrdA(1) AAS
やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ
745(1): 2024/06/12(水)17:28 ID:TJwpR9er(1) AAS
742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
746(1): 2024/06/12(水)20:37 ID:D+Rf3tmH(1) AAS
>>744
お疲れさん!
747: 2024/06/12(水)20:44 ID:bYSFQz2y(1) AAS
>>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
748(1): 2024/06/12(水)20:54 ID:5eEzcxPd(1/2) AAS
個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
749: 2024/06/12(水)20:58 ID:5eEzcxPd(2/2) AAS
ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…
750: 2024/06/12(水)21:14 ID:MYiZ7aag(1/2) AAS
アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう
751(1): 2024/06/12(水)21:17 ID:MYiZ7aag(2/2) AAS
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ
752: 2024/06/12(水)21:22 ID:YKCBp41j(1) AAS
まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
753(1): 2024/06/12(水)22:29 ID:Ca5A9zby(2/2) AAS
uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか
uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615
754: 741 2024/06/13(木)06:55 ID:YH8vd+52(1) AAS
>>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
省5
755: 2024/06/13(木)13:31 ID:PCbH3j/I(1) AAS
何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな
756(1): 2024/06/13(木)16:17 ID:Piwhm8Vn(1/2) AAS
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
757: 2024/06/13(木)17:11 ID:NW99YHRS(1/3) AAS
ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
758(1): 2024/06/13(木)17:13 ID:NW99YHRS(2/3) AAS
しまったゲーム制作スレと間違えた
まあここでも宣伝しとくか
外部リンク:unityroom.com
自作ゲームです
759(1): 2024/06/13(木)17:15 ID:NW99YHRS(3/3) AAS
>>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ
760: 2024/06/13(木)17:27 ID:WM96+cOA(1) AAS
率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます
761: 2024/06/13(木)18:06 ID:Piwhm8Vn(2/2) AAS
>>759
飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム!
ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
762(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
763: 2024/06/13(木)19:54 ID:rxtkRKeF(1) AAS
>>762
これ良いんじゃね
764: 2024/06/13(木)21:52 ID:KeomoQOf(1) AAS
スパム
765(1): 2024/06/13(木)23:44 ID:otZGAU0s(1) AAS
>>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど
UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ
ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
省1
766: 2024/06/14(金)05:58 ID:He2RRvO1(1) AAS
お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
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