[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 07:25:43.40 ID:H5B+BEDS コードはまだしも画像生成aiを全面に出すのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/281
367: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 20:11:28.40 ID:wufs9Xxm そういう奴こそUEFN触るべきなんだろうな 割と大成するかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/367
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 11:56:40.40 ID:Qog4ePkt 馬の耳に念仏 足引っ張る人材が数パーセントいるのはどこの集団もおんなじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/454
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:54:16.40 ID:Ck48LGU8 >>518 若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/519
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 12:16:32.40 ID:zlhmTRuF 最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/567
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 08:40:20.40 ID:U65+BDz7 gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/ > カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用 よかったな カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/639
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 16:58:02.40 ID:HObIalz0 ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ 買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/642
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 23:03:11.40 ID:YkDvnSFp ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/727
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 20:43:06.40 ID:UXr6k5bV UE5.5 Previewやっべえみたいやな UnityのライバルはもうGodotになった感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/776
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s