[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 09:08:07.39 ID:kBBNHODO オワタと書き込むぐらいなら、そっとUEなりGodotなりに移行した方がより過疎感出ると思うよ? それとも引き止めてほしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/63
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:26:12.39 ID:q/Z4F/CV 原神とかのフィードバックを受けたUnity ChinaやUnity Japanも市場としては大きかったのだから トップダウンで進めるのではなく より現場に近い人の意見を吸い上げないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/150
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 07:08:16.39 ID:urNkITwH ファンドのアルゴの空売りかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/179
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 17:23:22.39 ID:HsGZayYw うーん、自演トルマン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/224
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 21:20:18.39 ID:nj3/w1pY そんなバカいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/303
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 00:17:46.39 ID:S15aQTjc >>338 いやいや、それなりの値段したら将来も使いたいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/339
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 10:32:40.39 ID:JJtc7f/q 古いバージョンで開発しちゃって新しくしたいけど使ってるアセットバージョン全部調べてから新しくするバージョン選ばないとダメだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/341
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 10:27:10.39 ID:ISUIPUnm 初心者がどうDOTSなんか使うんだよ DOTSが何なのか分かってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/424
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:34:32.39 ID:UGCKcLUI お前ら売上3千万あるのかよ すげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/631
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 12:10:46.39 ID:VqYAucTb 企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」 と思われるデメリットがある 個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら 実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/680
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:00:57.39 ID:kLLZJlK7 プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない クリエイティブ要素もほほないよ ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/731
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 03:08:42.39 ID:xyPRVQwP ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/740
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 00:00:06.39 ID:JtJRLpkv ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開 https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/759
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 16:42:14.39 ID:Xz0QLi3R 企業はいいけど個人で課金はハードル高い あれこれ課金してたらとんでもない額になるし趣味範囲でやってる人の方が遥かに多いからね フォトショ使うひともいればGIMPてがんばってる人もいる フリーの選択肢があるのは重要だからAI関連も毎月の使用回数制限でフリー解放して欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/995
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s