[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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63: 2024/04/29(月)09:08:07.39 ID:kBBNHODO(1) AAS
オワタと書き込むぐらいなら、そっとUEなりGodotなりに移行した方がより過疎感出ると思うよ?
それとも引き止めてほしいの?
150: 2024/06/15(土)11:26:12.39 ID:q/Z4F/CV(1) AAS
原神とかのフィードバックを受けたUnity ChinaやUnity Japanも市場としては大きかったのだから
トップダウンで進めるのではなく
より現場に近い人の意見を吸い上げないとね
179: 2024/06/21(金)07:08:16.39 ID:urNkITwH(1) AAS
ファンドのアルゴの空売りかもな
224: 2024/07/01(月)17:23:22.39 ID:HsGZayYw(1) AAS
うーん、自演トルマン!
303: 2024/07/22(月)21:20:18.39 ID:nj3/w1pY(1) AAS
そんなバカいないよ
339
(1): 2024/07/30(火)00:17:46.39 ID:S15aQTjc(1) AAS
>>338
いやいや、それなりの値段したら将来も使いたいやろ
341: 2024/07/30(火)10:32:40.39 ID:JJtc7f/q(1) AAS
古いバージョンで開発しちゃって新しくしたいけど使ってるアセットバージョン全部調べてから新しくするバージョン選ばないとダメだよね?
424: 2024/08/20(火)10:27:10.39 ID:ISUIPUnm(1) AAS
初心者がどうDOTSなんか使うんだよ
DOTSが何なのか分かってないだろ
631: 2024/09/13(金)09:34:32.39 ID:UGCKcLUI(1) AAS
お前ら売上3千万あるのかよ
すげーな
680: 2024/09/26(木)12:10:46.39 ID:VqYAucTb(1) AAS
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある

個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな
ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら
実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw
731
(1): 2024/09/30(月)01:00:57.39 ID:kLLZJlK7(1/7) AAS
プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
740: 2024/09/30(月)03:08:42.39 ID:xyPRVQwP(1/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
759
(1): 2024/10/01(火)00:00:06.39 ID:JtJRLpkv(1/2) AAS
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外部リンク:gamemakers.jp
995: 2024/10/21(月)16:42:14.39 ID:Xz0QLi3R(1) AAS
企業はいいけど個人で課金はハードル高い
あれこれ課金してたらとんでもない額になるし趣味範囲でやってる人の方が遥かに多いからね
フォトショ使うひともいればGIMPてがんばってる人もいる
フリーの選択肢があるのは重要だからAI関連も毎月の使用回数制限でフリー解放して欲しいわ
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