[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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138: 2024/06/14(金)13:43:15.17 ID:/U2LyBHQ(2/3) AAS
グーグル「いらね」。
実際AutoDeskが買ったStingrayもリリース前に破棄したし・・
アマゾンですらCryEngine権利買ってLamberyardとAWS、プライムゲームとtwitchで盛り上がる算段だったろうに、話題にならず手放した
200(1): 2024/06/24(月)22:56:09.17 ID:yxZ0zSZ0(2/2) AAS
>>199
でもGODOTやGDevelopは完全無料でどんどん進化していくわけだし
Unityも進化していってもまた課金宣言する可能性あるし
そもそもゲーム開発エンジンの運営をビジネスモデルにするのって
厳しいんじゃないのかな
244: 2024/07/07(日)20:40:57.17 ID:BUNxM3OZ(1) AAS
>>243
Twitterはさておき、貼り付けるやつはいい人生送れないなwwwww
306: 2024/07/23(火)08:54:38.17 ID:HKDqZx3K(1) AAS
今16ドル
464: 2024/08/31(土)19:51:34.17 ID:EFfNqw39(1) AAS
そのスペックでもUnityでの開発は可能ですが
iPhone向けに開発する場合はAppleの開発者登録が必要です
それには費用がかかるのでお金がない場合はその点を考慮する必要がありますね
641: 2024/09/15(日)16:26:06.17 ID:W5/Ex/6C(1) AAS
覆水盆に返らず…
676: 2024/09/26(木)08:09:08.17 ID:KfoYN0y9(3/9) AAS
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ
昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね
ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね
736: 2024/09/30(月)01:20:17.17 ID:kLLZJlK7(4/7) AAS
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
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