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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 00:28:33.14 ID:uqtBG7JZ なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/80
214: 小人 [] 2024/06/30(日) 00:13:50.14 ID:UslF4uMM ありあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/214
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 13:58:10.14 ID:sa4TjV/f >>235 取り乱してしまいました、すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/236
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 15:14:30.14 ID:2HoVRVnW 円高で世界中にゲームを売って儲けるチャンスなのにスーパーレッドオーシャンだしなぁ 誰も作らないジャンルか独自のアートスタイルかネタゲーで行くしか無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/316
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:44:28.14 ID:vDwjs3Qg 増益ってこたぁ売上あったんやないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/408
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C あとは手間の多さが違う インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/544
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:47:20.14 ID:4jdC+kEM >>704 現役で使ってるけどなんの問題もないよ コンパイル時以外はサクサクだよ Windowsと違ってMacの8Gは全然普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/705
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:28:21.14 ID:csmnrU2A 有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい 使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/847
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 17:02:15.14 ID:jsoYBEQO >>877 AIにコードの解説してもらえばいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/911
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