[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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80: 2024/05/02(木)00:28:33.14 ID:uqtBG7JZ(1) AAS
なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど
とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ
214: 小人 2024/06/30(日)00:13:50.14 ID:UslF4uMM(1) AAS
ありあり
236: 2024/07/05(金)13:58:10.14 ID:sa4TjV/f(2/2) AAS
>>235
取り乱してしまいました、すみません
316: 2024/07/26(金)15:14:30.14 ID:2HoVRVnW(1) AAS
円高で世界中にゲームを売って儲けるチャンスなのにスーパーレッドオーシャンだしなぁ
誰も作らないジャンルか独自のアートスタイルかネタゲーで行くしか無いね
408: 2024/08/11(日)18:44:28.14 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
増益ってこたぁ売上あったんやないん?
544(1): 2024/09/10(火)17:06:12.14 ID:WQX91f3C(3/5) AAS
あとは手間の多さが違う
インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い
ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい
だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う
でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
705: 2024/09/28(土)21:47:20.14 ID:4jdC+kEM(2/2) AAS
>>704
現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通
847: 2024/10/18(金)11:28:21.14 ID:csmnrU2A(1) AAS
有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい
使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る
911: 2024/10/19(土)17:02:15.14 ID:jsoYBEQO(2/4) AAS
>>877
AIにコードの解説してもらえばいいんじゃないか?
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