[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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682: 2024/09/26(木)14:13 ID:bntEWGYE(2/6) AAS
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?
683: 2024/09/26(木)14:18 ID:KfoYN0y9(5/9) AAS
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見
684: 2024/09/26(木)14:22 ID:bntEWGYE(3/6) AAS
ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている
理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら
結局自分でもわかってないから
ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって
ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない
タダの図形にダサいもダサくないもないし
省1
685: 2024/09/26(木)14:28 ID:bntEWGYE(4/6) AAS
ゲームをプレイしたことがないのかな?
ディスクを起動すると
パブリッシャーのロゴが出て
デベロッパーのロゴが出て
ゲームエンジンのロゴが出て
havokのロゴがでて
criwareのロゴが出て
省5
686(1): 2024/09/26(木)14:28 ID:KfoYN0y9(6/9) AAS
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ
理解できる?Unity信者のソムリエくん
687: 2024/09/26(木)14:32 ID:KfoYN0y9(7/9) AAS
>>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。
688: 2024/09/26(木)14:33 ID:bntEWGYE(5/6) AAS
Oriやホローナイトがロゴを出していない?
だからなんだ
お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば
みんなUnityすげーなあとなるだろう
それができてない時点で
お前はOriなんてあげるまでもなく
そのクソゲー群と同じなんだよ
省7
689: 2024/09/26(木)14:40 ID:KfoYN0y9(8/9) AAS
ダサいと思った人がロゴ消して、必要と思ったらそのまま出せばいいじゃん。絡んでくるな
それより忍者くん、ShinobiSoulsに手をつけたらどうだ。レスバに興じてる場合じゃないぞ
690: 2024/09/26(木)14:42 ID:bntEWGYE(6/6) AAS
>>686
バカなやつ
政治ごっこ楽しいか?
アサシンでもパルワールドでもそうだけど
まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが
大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ
それは司法の結論でも何でもないんだし
省2
691: 2024/09/26(木)15:17 ID:KfoYN0y9(9/9) AAS
もはや意味不明だな。
692: 2024/09/26(木)15:28 ID:Lut2Zw8R(1) AAS
あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな
asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな
もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ
693: 2024/09/26(木)17:39 ID:pI6cDlLL(1) AAS
こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー
というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w
694: 2024/09/27(金)09:12 ID:WGGXSe91(1) AAS
まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
外部リンク:github.com
695: 2024/09/28(土)05:06 ID:eoNJxTWH(1/2) AAS
上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる
696(1): 2024/09/28(土)12:41 ID:vVN0mpMP(1/3) AAS
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
697(1): 2024/09/28(土)14:18 ID:NgS1Y0MG(1/3) AAS
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
698(1): 2024/09/28(土)16:42 ID:vVN0mpMP(2/3) AAS
>>697
吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?
699: 2024/09/28(土)18:03 ID:vVN0mpMP(3/3) AAS
Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな
700(2): 2024/09/28(土)19:55 ID:bDRkst4E(1/4) AAS
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
701: 2024/09/28(土)20:00 ID:MNg4X+AX(1/2) AAS
>>700
そうなんか
大人しく16検討するわサンクス
702(2): 2024/09/28(土)20:32 ID:4jdC+kEM(1/2) AAS
>>700
いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK
ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね
703: 2024/09/28(土)21:17 ID:eoNJxTWH(2/2) AAS
アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ
704(2): 2024/09/28(土)21:22 ID:bDRkst4E(2/4) AAS
>>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに
705: 2024/09/28(土)21:47 ID:4jdC+kEM(2/2) AAS
>>704
現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通
706(2): 2024/09/28(土)22:04 ID:MNg4X+AX(2/2) AAS
>>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704
え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw
707: 2024/09/28(土)22:21 ID:NgS1Y0MG(2/3) AAS
>>706
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
708: 2024/09/28(土)22:31 ID:NgS1Y0MG(3/3) AAS
>>706
8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。
双方はいつまで経っても平行線だから
あとは、貴方の判断でしかない。
709: 2024/09/28(土)22:38 ID:bDRkst4E(3/4) AAS
8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない?
16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね
安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど
710: 2024/09/28(土)22:51 ID:gcYjv1Z7(1/2) AAS
Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし
余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?)
キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ
711: 2024/09/28(土)23:06 ID:gcYjv1Z7(2/2) AAS
16GBだから8GBが大丈夫か分からん
どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ
712(1): 2024/09/28(土)23:17 ID:bDRkst4E(4/4) AAS
まともに使ってない人の意見だとおもうよ
大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる
それで8GBで足りるわけがない
しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る
ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態
監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし
VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない
713: 2024/09/28(土)23:20 ID:BiBbneeI(1) AAS
しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ
まるでこの業界のアップルみてえ
もうUnity追いつけんやろ
714: 2024/09/29(日)01:16 ID:Mqxl3xcJ(1) AAS
>>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ
ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね
スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない
715: 2024/09/29(日)01:37 ID:YkDvnSFp(1/3) AAS
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
716(1): 2024/09/29(日)10:16 ID:XF850DbS(1) AAS
Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ
まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね
717(1): 2024/09/29(日)15:03 ID:66SJL6l2(1) AAS
その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...
718: 2024/09/29(日)15:14 ID:YIWMf0hE(1) AAS
絵に描いたUnity
:
719: 2024/09/29(日)15:45 ID:7U2FTlWU(1) AAS
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと
720: 2024/09/29(日)15:48 ID:TveBnNhw(1) AAS
UE 5.5明日発表
721: 2024/09/29(日)15:58 ID:jDfa2AAi(1/2) AAS
Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍
722: 2024/09/29(日)16:54 ID:du+EGGQY(1) AAS
>>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな
まあやらんよりマシやけど亀すぎる
そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな
723: 2024/09/29(日)17:00 ID:YkDvnSFp(2/3) AAS
技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに
724: 2024/09/29(日)18:00 ID:0YFymXRI(1) AAS
>>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ
Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
外部リンク:gamemakers.jp
725: 2024/09/29(日)20:48 ID:Wsd5Z0nw(1) AAS
ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
726: 2024/09/29(日)22:51 ID:WybSt5Kb(1) AAS
AI絵と同じカテゴリだな
727(1): 2024/09/29(日)23:03 ID:YkDvnSFp(3/3) AAS
ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ
728: 2024/09/29(日)23:20 ID:5SEFPu/C(1) AAS
>>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
729: 2024/09/29(日)23:36 ID:jDfa2AAi(2/2) AAS
ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
730: 2024/09/30(月)00:40 ID:6kWYs2xz(1) AAS
ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
731(1): 2024/09/30(月)01:00 ID:kLLZJlK7(1/7) AAS
プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
732: 2024/09/30(月)01:03 ID:kLLZJlK7(2/7) AAS
世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ
733: 2024/09/30(月)01:06 ID:3qFOw898(1) AAS
成果物より手順に執着する奴な
734(1): 2024/09/30(月)01:08 ID:7aLuiYRX(1/2) AAS
>>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで
ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
735: 2024/09/30(月)01:14 ID:kLLZJlK7(3/7) AAS
>>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
736: 2024/09/30(月)01:20 ID:kLLZJlK7(4/7) AAS
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
737: 2024/09/30(月)01:22 ID:lSxqcwZ1(1) AAS
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
738: 2024/09/30(月)01:25 ID:7aLuiYRX(2/2) AAS
>プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
739: 2024/09/30(月)01:57 ID:kLLZJlK7(5/7) AAS
プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
740: 2024/09/30(月)03:08 ID:xyPRVQwP(1/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
741: 2024/09/30(月)05:05 ID:+X3IvviT(1/2) AAS
長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね
742: 2024/09/30(月)05:13 ID:Ap0+c6bG(1) AAS
BP=時間の無駄
743: 2024/09/30(月)05:58 ID:/LCkAWgw(1/3) AAS
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
744: 2024/09/30(月)10:01 ID:xyPRVQwP(2/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
745: 2024/09/30(月)10:01 ID:a8BswMya(1) AAS
0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
746: 2024/09/30(月)10:21 ID:+X3IvviT(2/2) AAS
ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
747: 2024/09/30(月)12:43 ID:/LCkAWgw(2/3) AAS
↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
748(1): 2024/09/30(月)17:49 ID:ZbgYpHp/(1) AAS
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
x
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
749: 2024/09/30(月)17:54 ID:5MSdGRu3(1) AAS
>>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
750: 2024/09/30(月)19:39 ID:t96rIU5E(1) AAS
まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
751: 2024/09/30(月)19:46 ID:hnuddHN5(1) AAS
色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
752: 2024/09/30(月)19:48 ID:kLLZJlK7(6/7) AAS
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
753: 2024/09/30(月)19:53 ID:XPfVymXb(1/2) AAS
まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
754: 2024/09/30(月)19:55 ID:d2IB7iNf(1) AAS
専業1割、副業3割、その他・学生6割
こんなもんじゃねぇかな
755: 2024/09/30(月)20:01 ID:/LCkAWgw(3/3) AAS
そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
756: 2024/09/30(月)20:03 ID:XPfVymXb(2/2) AAS
ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど
757: 2024/09/30(月)20:38 ID:i6ey8Bcu(1) AAS
Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
758(1): 2024/09/30(月)22:06 ID:kLLZJlK7(7/7) AAS
Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
759(1): 2024/10/01(火)00:00 ID:JtJRLpkv(1/2) AAS
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
外部リンク:gamemakers.jp
760(1): 2024/10/01(火)00:02 ID:JtJRLpkv(2/2) AAS
Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
761: 2024/10/01(火)08:47 ID:P0GlrOLd(1) AAS
>>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに
ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
762: 2024/10/01(火)10:45 ID:gSSpnrrA(1/2) AAS
UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
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