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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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788: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 17:21:19.51 ID:D+zn+UZe と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 18:14:16.74 ID:bxnDjYKi >>784 割とマジでこれ モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に 日本だとサイゲが御手本のような流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 00:20:33.48 ID:9i0WAPJW スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 10:15:43.50 ID:ZlBbTwbP キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。 ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:44:48.63 ID:1ozVIzRU 水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん 資本主義ってそういうもんだし まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 11:42:07.02 ID:9i0WAPJW 名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 12:01:36.25 ID:ohcFSabS スマホゲー=ソシャゲやないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 12:28:25.12 ID:uxWDe6ot ミニゲーム専用エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 12:43:10.02 ID:BZCh8QQ7 6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が… 見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 13:12:36.81 ID:ABxBA3Uj 2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 17:52:47.07 ID:4A8oMzAl では3Dのエロゲを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 18:29:00.79 ID:D7K9AV8D ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 19:15:00.41 ID:ABxBA3Uj メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの? できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる ゲーム性で勝負だ!とかムリやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 20:14:34.87 ID:dKm80HVE ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 21:15:50.20 ID:o3DOEmZI >>800 は留置所から逃げた青葉です 申し訳ありません どうかお気にせず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 11:33:15.18 ID:el7ynDU1 「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 15:23:11.29 ID:6pChtx/3 >>670 >Unityロゴをこれでもかと表示したいわ >UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい >ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう 一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX プンワー作りたいけどECSむずい 使わなくてもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 10:21:39.86 ID:NLO+2bXa ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた 重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中 https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8 マジか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:24:27.57 ID:lnZxB1WY パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 23:35:23.10 ID:l6T+ZjT8 Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 03:53:30.41 ID:crx4XnpA まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 21:14:16.90 ID:rVLw4DRE ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか 目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 23:01:15.99 ID:FWbugrNX どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 23:02:34.51 ID:YG4Fn6qQ ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 00:02:03.42 ID:yMqNqECO C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity 自分の身の丈にあったものを使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 02:00:08.15 ID:0nPVPXkP メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか そんなことで迷ってる時点でムリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 02:34:52.88 ID:BmsNUYEZ AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう ・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 02:38:39.06 ID:v8kcy8DD 頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ 実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ それだけの話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 02:42:42.91 ID:QH3ngeOR 学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 03:24:35.55 ID:BmsNUYEZ 小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 03:25:13.89 ID:PXdwPohE メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 08:01:42.34 ID:Vv8VTh5e >>820 それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い 自分の表現が評価されると言うことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 08:42:24.16 ID:/smQ3kdc データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:52:35.07 ID:TVf9BaHK 世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:57:00.90 ID:BGel/q8H >>815 UEFN(Verse)にするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 20:36:34.90 ID:Vv8VTh5e 時給200円w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 21:14:07.83 ID:wIRC89R3 ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ むしろ模倣がうまいほうがいいまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 21:41:32.78 ID:IDlDIMBY 【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728777004/ UE5独走状態に入ったな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 01:37:15.57 ID:eWmL2EJ1 模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 11:17:13.77 ID:eVlY/1iA オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 11:28:12.88 ID:YBsA1QMy Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か? オンラインなんだから世界同時でいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 11:35:12.49 ID:YxF3LTsW テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_10_16_82362/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 13:44:20.77 ID:12FtR+xw 今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな その一つ前まではなんとも無かったのに 次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 18:15:03.69 ID:eWmL2EJ1 6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:00:38.94 ID:eVlY/1iA 駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね QiitaとかXでも情報多いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:05:54.83 ID:i8oIrCVN 仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める 趣味なら一番新しいperview版でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:08:57.30 ID:eVlY/1iA 情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:17:57.42 ID:i8oIrCVN 別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:44:23.10 ID:YxF3LTsW うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:50:34.66 ID:P/H/hKW2 アセットが動かないのが困るんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:58:17.33 ID:eVlY/1iA 機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介 でも初手URPの設定込みなのが嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 22:21:19.36 ID:2C8buw4j UE6とUnity6って見間違いそうだよなw Unityこれ狙ってたんじゃw 959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。 俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 23:49:25.27 ID:YBsA1QMy Unity6 LTS来とるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 01:08:25.08 ID:oPkzd48A ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど 2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで Unity6の恩恵なのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:03:49.48 ID:i8k63EjK ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw メニューどこ行った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:25:11.71 ID:Ezso4IQx >>844 ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね 少なくともHDDはやめた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:28:21.14 ID:csmnrU2A 有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい 使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 12:57:14.27 ID:FwnYBmx+ とりあえず手持ちの30GBのプロジェクト(2022用)は 自動更新で無事動いたけどビルドはクラッシュするなぁ 原因特定がめんどくせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:19:49.11 ID:pdmt6Afr >>848 あれめんどくさいよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 14:39:50.83 ID:NwmKOEft ほんとめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:21:21.35 ID:fp7lQaHb Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:47:49.79 ID:S+TMAh8J Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象 内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:59:49.92 ID:S+TMAh8J あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり 情報が少なすぎることなんだろうけど 例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:05:13.90 ID:rB9Mn1Fp ChatGPT o1で十分やろ 速攻で課金して使い倒してるわ これマジでパネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK >>854 そこはURPのソースコードがあるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:01:53.80 ID:S+TMAh8J >>856 出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね 暇があったらコード読んで頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:04:11.90 ID:MtCOBIFp URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ? InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:24:34.01 ID:S+TMAh8J 普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね 例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない やっぱり自分は神経質なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:26:54.47 ID:S+TMAh8J 処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど 数学力も弱弱なので勉強しなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:41:00.85 ID:i8k63EjK Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:47:36.22 ID:MtCOBIFp >>860 手段と目的が入れ替わってないかい? 細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:56:51.21 ID:S+TMAh8J >>863 ありがとうございます 一応いまは身の丈にあった規模のゲームにしてるから大丈夫なつもりです それなりの経験者が触れる領域だったのですね 他にもGetComponent()は重いからUpdateに書くな!とかExcelで管理するな!とか過剰に煽る人もいたので、情報を鵜呑みにするのは良くないと思ってたんだよね GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてるって話も聞くし まあおっしゃる通りゲーム制作に専念して、完成目指して頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 23:40:20.95 ID:TwlECVLJ >>857 ChatGPTに課金して公式リファレンス学習させたら1発やんけ 生成AI時代では雑魚プログラマーだからこそ当たり前にやってることだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 23:42:05.95 ID:TwlECVLJ 自分で作るの面倒なら公開されたGPTs探求したりとかな UE5やUnityに特化したものとか色々あるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 23:55:55.79 ID:S+TMAh8J >>865 自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ 専用のGPTsでもダメだった Unityの初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね 初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 00:00:04.62 ID:Xaaekm/c 今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/868
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