[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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707: 2024/09/28(土)22:21 ID:NgS1Y0MG(2/3) AAS
>>706
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
708: 2024/09/28(土)22:31 ID:NgS1Y0MG(3/3) AAS
>>706
8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。
双方はいつまで経っても平行線だから
あとは、貴方の判断でしかない。
709: 2024/09/28(土)22:38 ID:bDRkst4E(3/4) AAS
8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない?
16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね
安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど
710: 2024/09/28(土)22:51 ID:gcYjv1Z7(1/2) AAS
Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし
余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?)
キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ
711: 2024/09/28(土)23:06 ID:gcYjv1Z7(2/2) AAS
16GBだから8GBが大丈夫か分からん
どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ
712(1): 2024/09/28(土)23:17 ID:bDRkst4E(4/4) AAS
まともに使ってない人の意見だとおもうよ
大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる
それで8GBで足りるわけがない
しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る
ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態
監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし
VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない
713: 2024/09/28(土)23:20 ID:BiBbneeI(1) AAS
しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ
まるでこの業界のアップルみてえ
もうUnity追いつけんやろ
714: 2024/09/29(日)01:16 ID:Mqxl3xcJ(1) AAS
>>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ
ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね
スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない
715: 2024/09/29(日)01:37 ID:YkDvnSFp(1/3) AAS
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
716(1): 2024/09/29(日)10:16 ID:XF850DbS(1) AAS
Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ
まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね
717(1): 2024/09/29(日)15:03 ID:66SJL6l2(1) AAS
その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...
718: 2024/09/29(日)15:14 ID:YIWMf0hE(1) AAS
絵に描いたUnity
:
719: 2024/09/29(日)15:45 ID:7U2FTlWU(1) AAS
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと
720: 2024/09/29(日)15:48 ID:TveBnNhw(1) AAS
UE 5.5明日発表
721: 2024/09/29(日)15:58 ID:jDfa2AAi(1/2) AAS
Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍
722: 2024/09/29(日)16:54 ID:du+EGGQY(1) AAS
>>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな
まあやらんよりマシやけど亀すぎる
そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな
723: 2024/09/29(日)17:00 ID:YkDvnSFp(2/3) AAS
技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに
724: 2024/09/29(日)18:00 ID:0YFymXRI(1) AAS
>>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ
Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
外部リンク:gamemakers.jp
725: 2024/09/29(日)20:48 ID:Wsd5Z0nw(1) AAS
ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
726: 2024/09/29(日)22:51 ID:WybSt5Kb(1) AAS
AI絵と同じカテゴリだな
727(1): 2024/09/29(日)23:03 ID:YkDvnSFp(3/3) AAS
ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ
728: 2024/09/29(日)23:20 ID:5SEFPu/C(1) AAS
>>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
729: 2024/09/29(日)23:36 ID:jDfa2AAi(2/2) AAS
ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
730: 2024/09/30(月)00:40 ID:6kWYs2xz(1) AAS
ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
731(1): 2024/09/30(月)01:00 ID:kLLZJlK7(1/7) AAS
プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
732: 2024/09/30(月)01:03 ID:kLLZJlK7(2/7) AAS
世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ
733: 2024/09/30(月)01:06 ID:3qFOw898(1) AAS
成果物より手順に執着する奴な
734(1): 2024/09/30(月)01:08 ID:7aLuiYRX(1/2) AAS
>>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで
ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
735: 2024/09/30(月)01:14 ID:kLLZJlK7(3/7) AAS
>>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
736: 2024/09/30(月)01:20 ID:kLLZJlK7(4/7) AAS
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
737: 2024/09/30(月)01:22 ID:lSxqcwZ1(1) AAS
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
738: 2024/09/30(月)01:25 ID:7aLuiYRX(2/2) AAS
>プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
739: 2024/09/30(月)01:57 ID:kLLZJlK7(5/7) AAS
プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
740: 2024/09/30(月)03:08 ID:xyPRVQwP(1/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
741: 2024/09/30(月)05:05 ID:+X3IvviT(1/2) AAS
長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね
742: 2024/09/30(月)05:13 ID:Ap0+c6bG(1) AAS
BP=時間の無駄
743: 2024/09/30(月)05:58 ID:/LCkAWgw(1/3) AAS
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
744: 2024/09/30(月)10:01 ID:xyPRVQwP(2/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
745: 2024/09/30(月)10:01 ID:a8BswMya(1) AAS
0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
746: 2024/09/30(月)10:21 ID:+X3IvviT(2/2) AAS
ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
747: 2024/09/30(月)12:43 ID:/LCkAWgw(2/3) AAS
↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
748(1): 2024/09/30(月)17:49 ID:ZbgYpHp/(1) AAS
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
x
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
749: 2024/09/30(月)17:54 ID:5MSdGRu3(1) AAS
>>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
750: 2024/09/30(月)19:39 ID:t96rIU5E(1) AAS
まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
751: 2024/09/30(月)19:46 ID:hnuddHN5(1) AAS
色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
752: 2024/09/30(月)19:48 ID:kLLZJlK7(6/7) AAS
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
753: 2024/09/30(月)19:53 ID:XPfVymXb(1/2) AAS
まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
754: 2024/09/30(月)19:55 ID:d2IB7iNf(1) AAS
専業1割、副業3割、その他・学生6割
こんなもんじゃねぇかな
755: 2024/09/30(月)20:01 ID:/LCkAWgw(3/3) AAS
そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
756: 2024/09/30(月)20:03 ID:XPfVymXb(2/2) AAS
ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど
757: 2024/09/30(月)20:38 ID:i6ey8Bcu(1) AAS
Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
758(1): 2024/09/30(月)22:06 ID:kLLZJlK7(7/7) AAS
Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
759(1): 2024/10/01(火)00:00 ID:JtJRLpkv(1/2) AAS
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
外部リンク:gamemakers.jp
760(1): 2024/10/01(火)00:02 ID:JtJRLpkv(2/2) AAS
Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
761: 2024/10/01(火)08:47 ID:P0GlrOLd(1) AAS
>>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに
ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
762: 2024/10/01(火)10:45 ID:gSSpnrrA(1/2) AAS
UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
763(1): 2024/10/01(火)10:49 ID:iW8qtO7t(1/2) AAS
TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
764(1): 2024/10/01(火)11:11 ID:gSSpnrrA(2/2) AAS
>>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
765: 2024/10/01(火)11:39 ID:iW8qtO7t(2/2) AAS
>>764
それはそう
766: 2024/10/01(火)13:18 ID:/mWrHFyM(1/2) AAS
自演がひどすぎる
767: 2024/10/01(火)13:33 ID:BbD8rzBo(1) AAS
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい
768: 2024/10/01(火)16:53 ID:/mWrHFyM(2/2) AAS
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
769: 2024/10/01(火)20:36 ID:cH/yQi7K(1) AAS
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
770: 2024/10/01(火)21:04 ID:XURGEVDc(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まったりまとうじゃねぇか
771: 2024/10/01(火)22:43 ID:lN9Mu3hW(1) AAS
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
772: 2024/10/02(水)16:11 ID:C/Tuk1Kw(1) AAS
>>759 >>760
いいね
773: 2024/10/02(水)21:04 ID:7Bp02xSD(1) AAS
UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
774: 2024/10/02(水)23:11 ID:X+80wU4D(1) AAS
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
775: 2024/10/03(木)00:20 ID:MiuHv34Y(1) AAS
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか
UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
776: 2024/10/03(木)20:43 ID:UXr6k5bV(1) AAS
UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
777: 2024/10/03(木)21:01 ID:rriDUSSs(1) AAS
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
778: 2024/10/04(金)00:11 ID:bxnDjYKi(1/2) AAS
スマホってw
779: 2024/10/04(金)00:17 ID:av393BR8(1) AAS
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
780: 2024/10/04(金)00:19 ID:alwMShKF(1/2) AAS
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
781: 2024/10/04(金)00:22 ID:Kr7DuHvF(1) AAS
HDRP連呼してたヤツがスマホか
782: 2024/10/04(金)01:16 ID:4mRzTzsf(1) AAS
いやスマホは外せんやろ
783: 2024/10/04(金)01:44 ID:apiadLNz(1) AAS
モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?
784(1): 2024/10/04(金)09:50 ID:alwMShKF(2/2) AAS
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
785: 2024/10/04(金)11:09 ID:Z171wyFN(1) AAS
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
786: 2024/10/04(金)16:20 ID:SEeITiOv(1) AAS
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ
使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
787: 2024/10/04(金)17:07 ID:dzDjviMQ(1) AAS
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
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