[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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736: 2024/09/30(月)01:20 ID:kLLZJlK7(4/7) AAS
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
737: 2024/09/30(月)01:22 ID:lSxqcwZ1(1) AAS
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
738: 2024/09/30(月)01:25 ID:7aLuiYRX(2/2) AAS
>プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
739: 2024/09/30(月)01:57 ID:kLLZJlK7(5/7) AAS
プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
740: 2024/09/30(月)03:08 ID:xyPRVQwP(1/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
741: 2024/09/30(月)05:05 ID:+X3IvviT(1/2) AAS
長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね
742: 2024/09/30(月)05:13 ID:Ap0+c6bG(1) AAS
BP=時間の無駄
743: 2024/09/30(月)05:58 ID:/LCkAWgw(1/3) AAS
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
744: 2024/09/30(月)10:01 ID:xyPRVQwP(2/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
745: 2024/09/30(月)10:01 ID:a8BswMya(1) AAS
0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
746: 2024/09/30(月)10:21 ID:+X3IvviT(2/2) AAS
ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
747: 2024/09/30(月)12:43 ID:/LCkAWgw(2/3) AAS
↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
748(1): 2024/09/30(月)17:49 ID:ZbgYpHp/(1) AAS
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
x
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
749: 2024/09/30(月)17:54 ID:5MSdGRu3(1) AAS
>>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
750: 2024/09/30(月)19:39 ID:t96rIU5E(1) AAS
まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
751: 2024/09/30(月)19:46 ID:hnuddHN5(1) AAS
色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
752: 2024/09/30(月)19:48 ID:kLLZJlK7(6/7) AAS
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
753: 2024/09/30(月)19:53 ID:XPfVymXb(1/2) AAS
まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
754: 2024/09/30(月)19:55 ID:d2IB7iNf(1) AAS
専業1割、副業3割、その他・学生6割
こんなもんじゃねぇかな
755: 2024/09/30(月)20:01 ID:/LCkAWgw(3/3) AAS
そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
756: 2024/09/30(月)20:03 ID:XPfVymXb(2/2) AAS
ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど
757: 2024/09/30(月)20:38 ID:i6ey8Bcu(1) AAS
Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
758(1): 2024/09/30(月)22:06 ID:kLLZJlK7(7/7) AAS
Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
759(1): 2024/10/01(火)00:00 ID:JtJRLpkv(1/2) AAS
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
外部リンク:gamemakers.jp
760(1): 2024/10/01(火)00:02 ID:JtJRLpkv(2/2) AAS
Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
761: 2024/10/01(火)08:47 ID:P0GlrOLd(1) AAS
>>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに
ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
762: 2024/10/01(火)10:45 ID:gSSpnrrA(1/2) AAS
UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
763(1): 2024/10/01(火)10:49 ID:iW8qtO7t(1/2) AAS
TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
764(1): 2024/10/01(火)11:11 ID:gSSpnrrA(2/2) AAS
>>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
765: 2024/10/01(火)11:39 ID:iW8qtO7t(2/2) AAS
>>764
それはそう
766: 2024/10/01(火)13:18 ID:/mWrHFyM(1/2) AAS
自演がひどすぎる
767: 2024/10/01(火)13:33 ID:BbD8rzBo(1) AAS
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい
768: 2024/10/01(火)16:53 ID:/mWrHFyM(2/2) AAS
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
769: 2024/10/01(火)20:36 ID:cH/yQi7K(1) AAS
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
770: 2024/10/01(火)21:04 ID:XURGEVDc(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まったりまとうじゃねぇか
771: 2024/10/01(火)22:43 ID:lN9Mu3hW(1) AAS
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
772: 2024/10/02(水)16:11 ID:C/Tuk1Kw(1) AAS
>>759 >>760
いいね
773: 2024/10/02(水)21:04 ID:7Bp02xSD(1) AAS
UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
774: 2024/10/02(水)23:11 ID:X+80wU4D(1) AAS
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
775: 2024/10/03(木)00:20 ID:MiuHv34Y(1) AAS
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか
UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
776: 2024/10/03(木)20:43 ID:UXr6k5bV(1) AAS
UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
777: 2024/10/03(木)21:01 ID:rriDUSSs(1) AAS
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
778: 2024/10/04(金)00:11 ID:bxnDjYKi(1/2) AAS
スマホってw
779: 2024/10/04(金)00:17 ID:av393BR8(1) AAS
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
780: 2024/10/04(金)00:19 ID:alwMShKF(1/2) AAS
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
781: 2024/10/04(金)00:22 ID:Kr7DuHvF(1) AAS
HDRP連呼してたヤツがスマホか
782: 2024/10/04(金)01:16 ID:4mRzTzsf(1) AAS
いやスマホは外せんやろ
783: 2024/10/04(金)01:44 ID:apiadLNz(1) AAS
モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?
784(1): 2024/10/04(金)09:50 ID:alwMShKF(2/2) AAS
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
785: 2024/10/04(金)11:09 ID:Z171wyFN(1) AAS
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
786: 2024/10/04(金)16:20 ID:SEeITiOv(1) AAS
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ
使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
787: 2024/10/04(金)17:07 ID:dzDjviMQ(1) AAS
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
788: 2024/10/04(金)17:21 ID:D+zn+UZe(1) AAS
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
789: 2024/10/04(金)18:14 ID:bxnDjYKi(2/2) AAS
>>784
割とマジでこれ
モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に
日本だとサイゲが御手本のような流れ
790: 2024/10/05(土)00:20 ID:9i0WAPJW(1/2) AAS
スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw
791: 2024/10/05(土)10:15 ID:ZlBbTwbP(1) AAS
キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
792: 2024/10/05(土)10:44 ID:1ozVIzRU(1) AAS
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う
でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
793: 2024/10/05(土)11:42 ID:9i0WAPJW(2/2) AAS
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
794: 2024/10/05(土)12:01 ID:ohcFSabS(1) AAS
スマホゲー=ソシャゲやないやろ
795: 2024/10/05(土)12:28 ID:uxWDe6ot(1) AAS
ミニゲーム専用エンジン
796: 2024/10/05(土)12:43 ID:BZCh8QQ7(1) AAS
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
797: 2024/10/05(土)13:12 ID:ABxBA3Uj(1/3) AAS
2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界
798: 2024/10/05(土)17:52 ID:4A8oMzAl(1) AAS
では3Dのエロゲを作ろう
799: 2024/10/05(土)18:29 ID:D7K9AV8D(1) AAS
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
800(1): 2024/10/05(土)19:15 ID:ABxBA3Uj(2/3) AAS
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
801: 2024/10/05(土)20:14 ID:dKm80HVE(1) AAS
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
802: 2024/10/05(土)21:15 ID:o3DOEmZI(1) AAS
>>800 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません
どうかお気にせず
803: 2024/10/05(土)21:42 ID:ABxBA3Uj(3/3) AAS
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
804: 2024/10/07(月)11:33 ID:el7ynDU1(1) AAS
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
805: 2024/10/07(月)15:23 ID:6pChtx/3(1) AAS
>>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
806: 2024/10/08(火)06:12 ID:zcVmdsAX(1) AAS
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
807: 2024/10/08(火)10:21 ID:NLO+2bXa(1) AAS
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと
なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
808: 2024/10/08(火)19:55 ID:9bk1NuIQ(1) AAS
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
外部リンク:search.app
マジか(´・ω・`)
809: 2024/10/08(火)20:24 ID:lnZxB1WY(1) AAS
パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー
810: 2024/10/08(火)23:35 ID:l6T+ZjT8(1) AAS
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
811: 2024/10/09(水)03:53 ID:crx4XnpA(1) AAS
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
812: 2024/10/15(火)21:14 ID:rVLw4DRE(1) AAS
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
813: 2024/10/15(火)23:01 ID:FWbugrNX(1) AAS
どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい
814: 2024/10/15(火)23:02 ID:YG4Fn6qQ(1) AAS
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
815(1): 2024/10/16(水)00:02 ID:yMqNqECO(1) AAS
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え
816: 2024/10/16(水)02:00 ID:0nPVPXkP(1) AAS
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ
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