[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
886: 2024/10/14(月)18:45 ID:SV2ktni5(2/3) AAS
いやいや、豪遊してきた
んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ
887: 2024/10/14(月)19:19 ID:upd131zB(2/2) AAS
豪遊してきたってのは定型文貼ってるだけじゃないかと
言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん
888: 2024/10/14(月)19:27 ID:fZXa24yg(1/2) AAS
ていうか転載してるだけだったんか、こいつ
マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・
889(1): 2024/10/14(月)19:41 ID:Pel0IZ2d(2/2) AAS
サンマの焼き具合!ハムエッグの完成度!
キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方!
どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
890: 2024/10/14(月)19:49 ID:gvRoXN4y(1) AAS
>>889
このハゲ!また出たな
891: 2024/10/14(月)20:12 ID:VmRJ/zN+(1) AAS
なか卯の朝食ってあるやん?
ハムベーコンと味付けノリとみそしる
あれって毎日食べてて大丈夫なのかな
892: 2024/10/14(月)20:56 ID:SV2ktni5(3/3) AAS
だぁかぁらぁ
ドーンおじはコテ外すなよ
893: 2024/10/14(月)21:38 ID:fZXa24yg(2/2) AAS
加工肉はやばいとはしばしば言われてるけど、毎日大量にベーコン食ってるおばさんが90歳まで生きたとか聞いたし
結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ
894: 2024/10/14(月)21:51 ID:LvZwH9wR(1/2) AAS
加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。
年金問題解決するためにかはしらん
895: 2024/10/14(月)21:53 ID:LvZwH9wR(2/2) AAS
そろそろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り
896: 2024/10/14(月)22:10 ID:nMGh7hqo(1) AAS
触るから書きに来るんだろ
粛々とNGしろよ
897(1): 2024/10/16(水)01:05 ID:CT7Gwsxs(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg
898: 2024/10/16(水)08:47 ID:9K17iLWI(1) AAS
>>897
ハゲが反射して写ってるぞ!
899: 2024/10/16(水)09:04 ID:YUu5/r7M(1) AAS
触るな
900(1): 2024/10/18(金)09:47 ID:wyCJO2ho(1/2) AAS
Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?
901(1): 2024/10/18(金)10:40 ID:tDxnoCAw(1/2) AAS
>>900
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
902: 2024/10/18(金)11:09 ID:Ezso4IQx(1/2) AAS
やっぱりここも隔離スレが必要なようだな
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし
903: 2024/10/18(金)11:29 ID:0XaIshUE(1) AAS
ここはドーンおじのスレでいいよ
ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん
904: 2024/10/18(金)11:38 ID:Ezso4IQx(2/2) AAS
それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で
905(1): 2024/10/18(金)11:59 ID:wyCJO2ho(2/2) AAS
>>901
回答は欲しいがハゲからはいらん
906: 2024/10/18(金)12:39 ID:tDxnoCAw(2/2) AAS
あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905
907: 2024/10/18(金)12:44 ID:Zq3bIXSx(1) AAS
金はあっても心がからっぽで満たされてないのか
908: 2024/10/18(金)13:08 ID:+kvKvHFa(1) AAS
アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな
909: 2024/10/19(土)14:04 ID:lsKhNoQ+(1) AAS
キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要
つまり5chは必要悪
910: 2024/10/19(土)16:44 ID:g7Cf0BEE(1) AAS
Execute.Event使ってる奴いる?
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする
911(1): 2024/10/19(土)18:29 ID:G4l4juFv(1/3) AAS
BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?
912(1): 2024/10/19(土)19:27 ID:x5tXvFn7(1) AAS
>>911
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば
913: 2024/10/19(土)19:40 ID:6ixSgPKR(1) AAS
100回ループの音源作るは草
914: 2024/10/19(土)20:14 ID:G4l4juFv(2/3) AAS
>>912
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
915(1): 2024/10/19(土)20:24 ID:Cbs3kGYg(1) AAS
Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
916(1): 2024/10/19(土)20:49 ID:mdqQ5KqT(1) AAS
unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが
917(1): 2024/10/19(土)20:49 ID:G4l4juFv(3/3) AAS
>>915
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?
Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
918(1): 2024/10/19(土)21:30 ID:JXK4YjDj(1) AAS
>>917
できるよ
ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね
919: BGMループ質問した者です 2024/10/20(日)02:14 ID:oHJbkMLA(1/2) AAS
>>918
Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。
>>916
WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので
Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて
音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。
戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。
省1
920(1): 2024/10/20(日)07:46 ID:ho4aUF1p(1) AAS
シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?
921(1): 2024/10/20(日)08:00 ID:VqPzgq8x(1/2) AAS
>>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
922(1): 2024/10/20(日)08:23 ID:B8JoX64y(1) AAS
>>921
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
923: 2024/10/20(日)08:34 ID:VqPzgq8x(2/2) AAS
あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922
924(1): 2024/10/20(日)09:45 ID:1SfLyesK(1/2) AAS
時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする
SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は
925: 2024/10/20(日)09:49 ID:/SImH85z(1) AAS
>>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
926: [セイジ] 2024/10/20(日)10:27 ID:1SfLyesK(2/2) AAS
なるほど
ありがとうございます
927: 2024/10/20(日)14:23 ID:oHJbkMLA(2/2) AAS
>>339
>>340
自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。
ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。
928(1): 2024/10/24(木)07:26 ID:WTFT6iUS(1) AAS
もうUE5.5でええわ
UE6に備えてVerseも触っていこう
929: 2024/10/24(木)07:32 ID:Ia0Cy1lv(1) AAS
>>928
あばよ
また明日な
930(3): 2024/10/24(木)21:19 ID:cE4A6uRG(1) AAS
いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ
931: 2024/10/25(金)08:54 ID:4W9+xm8j(1) AAS
こんちわ前の質問のつづきだけんど
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
932: 2024/10/25(金)09:37 ID:tO312cNW(1) AAS
>>930
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
933: 2024/10/25(金)12:06 ID:raDVe5Bv(1/2) AAS
>>930
無駄だと思う
それするくらいなら公式のGitHubのコード読んで理解深めた方が遥かにマシ
そういう車輪の再発明は大抵誰かのアイデアの劣化コピーだったりするので
934: 2024/10/25(金)12:11 ID:raDVe5Bv(2/2) AAS
上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
935: 2024/10/25(金)13:05 ID:TzHJKVAf(1) AAS
コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
936: 2024/10/25(金)15:41 ID:8+XdxCYi(1) AAS
趣味開発ならお好きにどうぞ
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事
937: [セイジ] 2024/10/25(金)16:59 ID:kcbxK0bN(1/3) AAS
俺はその壁から上に行けない
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね
938: 2024/10/25(金)18:13 ID:hzeSrJVC(1) AAS
意識高すぎるコメントばっかり
どうしたのみんな
939: 2024/10/25(金)18:20 ID:75LQDlYq(1/2) AAS
>>930
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
940(1): [セイジ] 2024/10/25(金)18:30 ID:kcbxK0bN(2/3) AAS
たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
941: 2024/10/25(金)19:09 ID:75LQDlYq(2/2) AAS
>>940
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
942(2): 2024/10/25(金)20:20 ID:bZmeCZ1a(1) AAS
clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない
943: 2024/10/25(金)20:23 ID:GernB8OK(1) AAS
そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw
944: 2024/10/25(金)20:41 ID:ddEf7ZBG(1) AAS
>>942
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな
945(2): [セイジ] 2024/10/25(金)20:56 ID:kcbxK0bN(3/3) AAS
【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう
これでいいのでは?
946(2): 2024/10/25(金)23:43 ID:w5hwETSS(1) AAS
>>942
あんな雑魚メタバースは始まる前にオワコン化するからやるだけ無駄かと
まだVRChatがマシ
ぶっちゃけUEFNかロブロックス触ってた方が今後のためになるよ
947: 2024/10/26(土)00:10 ID:U63MeFgB(1) AAS
パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
948(1): 2024/10/26(土)01:35 ID:PseUhm7w(1) AAS
お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ
949(1): 2024/10/26(土)02:43 ID:hwthD55T(1) AAS
>>945
まともな回答はあなただけみたいですねありがとうございます
>>946
蔑みゲーム押し付け意味不明
950: 2024/10/26(土)02:50 ID:DLFPA8Hd(1) AAS
>>945
よく見たらセミナー?
人物必要無いところに気持ち悪いナルシスト風な人が出てて無理でした
951: 2024/10/26(土)08:50 ID:xk2/DbHc(1) AAS
>>948
いやプレイヤー目線での話をしていると思うが
ロゴ消すのはそんなプレイヤーへの配慮
952: 2024/10/26(土)09:45 ID:TvavHjq1(1) AAS
その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする
953: 2024/10/26(土)10:41 ID:BxCi3WuF(1) AAS
それは技術的に仕方ない仕様
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
954: 2024/10/26(土)14:46 ID:gAqQcIsy(1) AAS
>>949
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ
または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね
でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
955: 2024/10/26(土)15:37 ID:jEjEhlgV(1/3) AAS
ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう?
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね
956: 2024/10/26(土)16:38 ID:YXNOc16L(1/3) AAS
ただすごいケツが街をあるく?
957: 2024/10/26(土)16:47 ID:fDBrL25d(1/2) AAS
ケツとユニの関係を400文字で論告せよ
958: 2024/10/26(土)16:49 ID:YXNOc16L(2/3) AAS
ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
959: 2024/10/26(土)16:50 ID:YXNOc16L(3/3) AAS
ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
以上、400文字。
960: 2024/10/26(土)17:21 ID:jEjEhlgV(2/3) AAS
まじでテックトックも見たことないの?
961: 2024/10/26(土)17:34 ID:hb0s06cH(1) AAS
ないっすねぇ、興味もないし
ケツ見て開発はかどるなら見ます
962: 2024/10/26(土)17:46 ID:jEjEhlgV(3/3) AAS
ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
963: 2024/10/26(土)18:10 ID:Tq92G4i8(1) AAS
お断りします
964: 2024/10/26(土)20:36 ID:W2AEIX7N(1) AAS
インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ
965: 2024/10/26(土)20:54 ID:fDBrL25d(2/2) AAS
そうね
966(1): 2024/10/27(日)00:49 ID:Qo3vXMjp(1) AAS
真面目に質問いいすか?
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 36 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s