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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:47:19.71 ID:0Em7BDAZ UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな あとはBPで頑張る サンプルはあるからそんなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 17:15:20.73 ID:BQ/ehRle >>637 マジ? サンプル教えてくれぬか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 20:32:26.37 ID:0Em7BDAZ こういうのじゃだめなん ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 04:10:21.80 ID:aYE99JBi 質問いいですか プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます 他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした 原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 07:57:08.76 ID:/4709Rpk 原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 08:12:56.81 ID:aYE99JBi すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです でもやっぱり文字化け関係か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 08:50:07.82 ID:/4709Rpk 原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 09:36:32.65 ID:/4709Rpk 自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 10:17:39.52 ID:xNzgnRZV 野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 13:13:35.48 ID:7E5mFI2L edgeで書き込んでるんか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg Unityだとすんなり取り込めるのになw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk Unity経由で取り込むって方法もあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS UEってそんなにクソだったのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi 7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました! というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです 次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん… ありがとうございました>>643 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi >>652 ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが 原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…? シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi 今はこれ読んでます 方向が合ってるかどうかだけでも知りたい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_Cat http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk UE5.4ならこの動画を見てくれ https://youtu.be/xch33RZdBow UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない 原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk >>655 間違えたこっちだわ https://youtu.be/1GvTBr99AwY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi >>656 うおおめちゃくちゃ助かります!! ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね? とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk >>657 VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる 生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 11:33:19.15 ID:6KGNYkzX 最近のこのスレの連投は忍者くんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 11:56:19.68 ID:Z7Xg2Pk+ ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 13:31:53.08 ID:0l1b+r3G 忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 11:44:54.46 ID:dXmyEi69 忍者くんは500倍面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 19:57:27.13 ID:dlhpuvtc humble budleは もちろんチェックしてるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:29:03.04 ID:j5MNdu/+ 忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 22:24:06.69 ID:9Ilo4KU5 i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5 キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど 何が足りないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 22:51:27.04 ID:/cFvNwEc SSDかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 23:01:07.39 ID:tJ1R0BkX シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:14:06.94 ID:9Ilo4KU5 >>666 はい m2にしないときついですかね? m2 500だと厳しいですか? >>667 少し待って設定も軽くしたら動きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:30:05.43 ID:9Ilo4KU5 とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 01:44:25.34 ID:7eYpgZ2c 初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 07:00:38.52 ID:8bQ4s5dA ところで、ミニPCの人は買ったんかな? 気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 19:51:40.70 ID:fpRYj8sk 自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 22:03:51.35 ID:juVRWUXe 4足ならプロシージャルで歩行させる https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 22:06:46.80 ID:juVRWUXe >>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。 そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 22:28:22.21 ID:2mNzTXan UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな? しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 00:57:05.99 ID:0bzrMlz9 個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 01:23:33.97 ID:U20Hv0Ms オーバースペックというか 車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより 最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 02:33:07.47 ID:0bzrMlz9 軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 04:34:50.88 ID:svWFDODR Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。 その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。 2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 05:08:22.94 ID:0bzrMlz9 >>679 スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 07:47:44.52 ID:0+Lh1C+j てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:16:50.19 ID:svWFDODR 週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 11:14:39.20 ID:sITtk1Jt 3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 12:13:22.01 ID:0+Lh1C+j >>683 Unityは軽いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 20:22:46.32 ID:sITtk1Jt プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 20:52:28.13 ID:svWFDODR デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう 逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 01:01:50.62 ID:lzAd8rg8 >>686 デザイナー畑って何? 頭お花畑と同じ意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 01:48:19.21 ID:vLLupyJA 畑違いとかいわないのか? Z世代は大変だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 02:38:16.58 ID:lzAd8rg8 >>688 畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:49:31.97 ID:Evh8w1r+ ニンジャに触るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 08:46:09.04 ID:LJmoCqGi UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 22:41:28.04 ID:6RXGOioF 今からUEFNってどう?もうオワコン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:58:11.38 ID:2G0UMoiA オワコンというより飽和状態かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 07:29:56.75 ID:58BnRXID ほぼ内職状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 18:39:55.30 ID:YI0OsoiU 誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。 ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:32:38.40 ID:kx7GSuVa 日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない 冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:45:21.08 ID:vNZAx5tO 日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい 経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い TPSが限界かなとは思う 海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 22:14:52.67 ID:Dmth+Fvz 不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 22:32:25.75 ID:Y8/87boS 日本は銃社会じゃないんで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 23:56:14.07 ID:YI0OsoiU 日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v >>658 一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 01:11:40.23 ID:7uiXYdAO TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL 日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2 >>701 えらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v >>705 へへ 興味湧いたんで他の動画講座もやってます 作りたいゲームは特にないけど楽しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F >>700 日本はもう途上国になってるから 得意なもんなんかなくなったよ 他の国の後を追うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1 >>700 UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。 UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。 忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw デスクトップとギャップありすぎやろ そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f 画面暗すぎ デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない ライティング調整しないとダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷 モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう 旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf そっか >旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね これが旧式のやり方か UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが 色合いが青っぽいし とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:33:16.60 ID:ygmm84aA まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 01:56:18.84 ID:Crh4aqLj PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 04:41:35.98 ID:Crh4aqLj WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん 前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 04:42:43.19 ID:Crh4aqLj https://www.wingfox.com/c/9271 気になる講座はこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/717
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