[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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556(1): 2024/06/30(日)19:10 ID:ooyK5FNG(2/9) AAS
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
557: 2024/06/30(日)19:29 ID:rfgRd464(7/9) AAS
>>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
省3
558(5): 2024/06/30(日)19:32 ID:rfgRd464(8/9) AAS
均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..
559: 2024/06/30(日)19:39 ID:ooyK5FNG(3/9) AAS
>>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
560: 2024/06/30(日)19:40 ID:ooyK5FNG(4/9) AAS
>>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www
561: 2024/06/30(日)19:41 ID:ooyK5FNG(5/9) AAS
>>558
お前はいくら儲けたんだ???www
あれだけで買い口叩いてたからなw
562: 2024/06/30(日)19:42 ID:ooyK5FNG(6/9) AAS
>>558
お前ダサすぎなんだよw
お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w
563(2): 2024/06/30(日)19:43 ID:rfgRd464(9/9) AAS
均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
564: 2024/06/30(日)19:43 ID:ooyK5FNG(7/9) AAS
>>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
565: 2024/06/30(日)19:44 ID:ooyK5FNG(8/9) AAS
>>563
レベル低…
566: 2024/06/30(日)19:46 ID:+6q1e6bP(1) AAS
カンガルーAA略
567: 2024/06/30(日)19:49 ID:ooyK5FNG(9/9) AAS
>>563
wの多さは知能の低さ
お前の勝ちだw
568: 2024/06/30(日)22:35 ID:7xfboObu(1) AAS
Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ
569(1): 2024/06/30(日)23:47 ID:6Y6axQeE(1) AAS
また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
570: 2024/07/01(月)00:26 ID:/SyPcG8T(1/4) AAS
UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど
571: 2024/07/01(月)01:24 ID:vFY8m7GK(1/4) AAS
できるんじゃね。
572: 2024/07/01(月)04:07 ID:Tf+Hd0Gy(1) AAS
>>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
573: 2024/07/01(月)06:49 ID:YAu8rA6P(1/3) AAS
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
574: 2024/07/01(月)13:30 ID:vFY8m7GK(2/4) AAS
完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね
575: 2024/07/01(月)17:32 ID:YAu8rA6P(2/3) AAS
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
576: 2024/07/01(月)18:00 ID:/SyPcG8T(2/4) AAS
詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
577(1): 2024/07/01(月)18:26 ID:vFY8m7GK(3/4) AAS
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
578: 2024/07/01(月)18:37 ID:YAu8rA6P(3/3) AAS
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?
579: 2024/07/01(月)19:02 ID:vFY8m7GK(4/4) AAS
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
580: 2024/07/01(月)19:07 ID:4928NZ63(1) AAS
自動LODあるし
581: 2024/07/01(月)21:03 ID:WFLzR5+Q(1/2) AAS
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
582: 2024/07/01(月)21:13 ID:WFLzR5+Q(2/2) AAS
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな
583: 2024/07/01(月)22:48 ID:/SyPcG8T(3/4) AAS
>>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い
584: 2024/07/01(月)23:13 ID:/SyPcG8T(4/4) AAS
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
585: 2024/07/02(火)07:17 ID:tlANa1PW(1/2) AAS
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
586: 2024/07/02(火)08:18 ID:QIXViWpL(1/2) AAS
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
587: 2024/07/02(火)09:21 ID:bhBBJZfu(1) AAS
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに
588: 2024/07/02(火)09:29 ID:36jNLe2C(1) AAS
4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな
589: 2024/07/02(火)10:10 ID:tlANa1PW(2/2) AAS
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
590: 2024/07/02(火)11:10 ID:QIXViWpL(2/2) AAS
いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない
591: 2024/07/02(火)23:04 ID:QsI6GRi9(1) AAS
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
592: 2024/07/03(水)07:43 ID:0Y1yAkDM(1) AAS
SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命
593: 2024/07/03(水)07:45 ID:F0wBqWtm(1/2) AAS
信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw
594: 2024/07/03(水)10:24 ID:qmq+tBzG(1/2) AAS
ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?
595: 2024/07/03(水)12:07 ID:MV+2VkST(1) AAS
今月の無料配給来ましたよ~
596: 2024/07/03(水)12:17 ID:Aq2UZnyU(1) AAS
あー無料配給の時期だったか
597: 2024/07/03(水)12:59 ID:5FKCRCqT(1) AAS
うめっ、うめっ、うめっ
598: 2024/07/03(水)14:58 ID:epgZ2mCt(1) AAS
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
外部リンク:www.unrealengine.com
599(1): 2024/07/03(水)16:17 ID:WEtv86X0(1) AAS
今月の配給だけで一本作れそう
600: 2024/07/03(水)16:35 ID:F0wBqWtm(2/2) AAS
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
601: 2024/07/03(水)23:35 ID:qmq+tBzG(2/2) AAS
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
602: 2024/07/04(木)02:00 ID:Wrwbs7ts(1/3) AAS
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
603: 2024/07/04(木)05:14 ID:qAa7hh4M(1/6) AAS
DCCが先に導入してからじゃね
604(1): 2024/07/04(木)07:33 ID:R7vbNDew(1) AAS
Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな
605: 2024/07/04(木)07:36 ID:BUxbZXZm(1/4) AAS
>>604
アホか
佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ
606: 2024/07/04(木)07:46 ID:BUxbZXZm(2/4) AAS
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ
607(1): 2024/07/04(木)09:31 ID:qAa7hh4M(2/6) AAS
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
608: 2024/07/04(木)09:33 ID:qAa7hh4M(3/6) AAS
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
609: 2024/07/04(木)10:39 ID:S2LN4/rf(1) AAS
スルーできない人も同レベルだよ
610: 2024/07/04(木)10:49 ID:BUxbZXZm(3/4) AAS
>>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ
611: 2024/07/04(木)11:27 ID:70POUiwf(1) AAS
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
612(1): 2024/07/04(木)11:34 ID:nAS64f9k(1) AAS
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ
613: 2024/07/04(木)11:47 ID:Wrwbs7ts(2/3) AAS
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
614: 2024/07/04(木)13:10 ID:qAa7hh4M(4/6) AAS
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
615: 2024/07/04(木)13:16 ID:2oBDzE33(1/2) AAS
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
616: 2024/07/04(木)13:41 ID:qAa7hh4M(5/6) AAS
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
617(1): 2024/07/04(木)14:16 ID:SnvN+IPX(1) AAS
>>612
恐ろしいことを教えてやろう
UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)
このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
618: 2024/07/04(木)15:29 ID:2oBDzE33(2/2) AAS
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
619: 2024/07/04(木)16:35 ID:qAa7hh4M(6/6) AAS
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
620: 2024/07/04(木)19:23 ID:jn+0y2W0(1) AAS
もう配布アセットだけでゲーム作れそう
621: 2024/07/04(木)21:06 ID:BUxbZXZm(4/4) AAS
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
622(2): 2024/07/04(木)21:33 ID:Wrwbs7ts(3/3) AAS
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
623: 2024/07/04(木)21:35 ID:uB1qij8d(1) AAS
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
624(1): 2024/07/05(金)06:46 ID:3sOZLsXw(1/2) AAS
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
625: 2024/07/05(金)07:18 ID:LgajpA4I(1) AAS
>>624
内職なんてしたくないんだろ
626: 2024/07/05(金)07:59 ID:eVqTIbcs(1) AAS
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA
627: 2024/07/05(金)08:13 ID:YCR/yWmA(1) AAS
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
628: 2024/07/05(金)11:45 ID:pkzCeR12(1) AAS
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった
629: 2024/07/05(金)11:55 ID:3sOZLsXw(2/2) AAS
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ
630: 2024/07/05(金)15:06 ID:TNZfZGN2(1) AAS
UnrealEngineはソシャゲだった……?
631: 2024/07/06(土)13:17 ID:VQLCzc9W(1) AAS
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
632: 2024/07/06(土)16:49 ID:96/kYvqJ(1) AAS
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?
633: 2024/07/07(日)10:30 ID:Z8iBdsce(1) AAS
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
634: 2024/07/07(日)11:39 ID:RnlNprcG(1) AAS
ゲームなんて無用の長物
だが人生がちょっと豊かになるぜ
635: 2024/07/07(日)12:22 ID:SMIYI2oV(1) AAS
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?
636: 2024/07/07(日)12:32 ID:BUNxM3OZ(1) AAS
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな
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