ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (581レス)
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573(2): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 06/20(金)01:02 ID:BzqfsbEz(1/4) AAS
>>572
第2版の予約ルールにのっとって、マップ、チップセット通行設定、スイッチ、変数の4種類とも使用状況を確認していました。
予約継続の宣言がない場合、いずれの予約領域を取り消すことができるものとして扱ってよいと>>561の時点では考えていました。
ルールはルールですので、予約確認後も継続されてない領域は、基本的にはいつ予約解消されてもよいものとして扱うのが筋が通っていると思います。
ただ、予約継続の確認を取るタイミングや解消を実施するタイミングについてはルールで決めてないので、それがいつになるかはその時アクティブなツクラーで決めればいいと思います。
実際的には、マップの割り当てやチップセット通行設定の割り当ては既存領域を空きに戻すことによる制作全体へのメリットが現時点では薄いので、
qxyさんのコメントの意図かと思うのですが、予約取り消しを実際に行うのは変数・スイッチだけでも大丈夫かもしれません。
省6
574(3): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 06/20(金)01:15 ID:BzqfsbEz(2/4) AAS
上のレスだと、予約解消をどう扱うか方針がはっきりしていなかったですね、すみません。
現時点で予約取り消しをどう表に反映するか、こういうアイデアを考えています。
どうでしょうかね。
・マップIDとチップセット通行設定:
続宣言がなかった領域に、&null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; というコメントを書き足しておく。表の見た目上は「予約」という形になる、将来的に解消が実行される可能性はある。
・変数とスイッチ:
継続宣言がなかった領域に関しては、changelogで最終更新日時が25/12/31以前のツクラーさんの場合、空き領域に戻す。「空き」という見た目になり、空き領域として運用する。
省1
575(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 06/20(金)01:16 ID:BzqfsbEz(3/4) AAS
連投申し訳ありません >>574の最終更新日時は「25/12/31」ではなく「2015/12/31」が正しいです。
577: 窯良 ◆UpI3.b7mNs 06/20(金)12:39 ID:BzqfsbEz(4/4) AAS
>>576
・>>561-563について
予約ルール 2-a.に則った、予約領域取り消しのための確認作業です。予約ルールのプロセスです。
表に記載されているすべての領域が継続か取り消しかどちらになるのか確認する対象です。
561-563を投稿した時点で、4種類の領域すべてについて取り消し作業を行うことを考えていました。
(はじめての運用で範囲の多いので、確認期間は長めに2週間としました)
・>>573-575 の投稿の意図について
省10
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