ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (581レス)
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577
:
窯良 ◆UpI3.b7mNs
06/20(金)12:39
ID:BzqfsbEz(4/4)
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>>576
>>561-563
>>573-575
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577: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/20(金) 12:39:45.89 ID:BzqfsbEz >>576 ・>>561-563について 予約ルール 2-a.に則った、予約領域取り消しのための確認作業です。予約ルールのプロセスです。 表に記載されているすべての領域が継続か取り消しかどちらになるのか確認する対象です。 561-563を投稿した時点で、4種類の領域すべてについて取り消し作業を行うことを考えていました。 (はじめての運用で範囲の多いので、確認期間は長めに2週間としました) ・>>573-575 の投稿の意図について 当初561で「主にスイッチ・変数の割り当て捻出のために、未使用領域の解放を行いたい」と書いたがゆえに、 マップIDやチップセット通行設定が喫緊の取り消し対象とならないと誤解を招いていた可能性に気づきました。 561時点での周知が十分でなく、このような勘違いが生じていたなら、 574のように、取り消しを実際に実行する領域を絞ることも考慮に値すると思い、574の提案をしました。 でも、朝起きて見直してみたらこれはいらない配慮だったかもしれません。 予約ルールに則って予約の解消を行うのが基本だと思ってます。 R4Rでルール改訂を決めたときに、取り消し対象を現状以上に絞るための議論はなかったので、 今それを573-575みたいに変則的に考えて、561以降の確認を「前準備」のように扱う意義はあまりないはずなんです。 4領域とも、ツクラーさんの年目を問わず、継続宣言がない領域はルール通り全部解放することにツクラーさんから異論がないなら、 私の574の提案は忘れて、当初>>561の通り、予約ルールにしたがって取り消し作業をするべきだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/577
について 予約ルール に則った予約領域取り消しのための確認作業です予約ルールのプロセスです 表に記載されているすべての領域が継続か取り消しかどちらになるのか確認する対象です を投稿した時点で種類の領域すべてについて取り消し作業を行うことを考えていました はじめての運用で範囲の多いので確認期間は長めに週間としました の投稿の意図について 当初で主にスイッチ変数の割り当て捻出のために未使用領域の解放を行いたいと書いたがゆえに マップやチップセット通行設定が喫緊の取り消し対象とならないと誤解を招いていた可能性に気づきました 時点での周知が十分でなくこのような勘違いが生じていたなら のように取り消しを実際に実行する領域を絞ることも考慮に値すると思いの提案をしました でも朝起きて見直してみたらこれはいらない配慮だったかもしれません 予約ルールに則って予約の解消を行うのが基本だと思ってます でルール改訂を決めたときに取り消し対象を現状以上に絞るための議論はなかったので 今それをみたいに変則的に考えて以降の確認を前準備のように扱う意義はあまりないはずなんです 領域ともツクラーさんの年目を問わず継続宣言がない領域はルール通り全部解放することにツクラーさんから異論がないなら 私のの提案は忘れて当初の通り予約ルールにしたがって取り消し作業をするべきだと思います
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