[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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237(1): 2024/03/08(金)05:23 ID:e4pjwsdV(1/4) AAS
Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか
そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
238: 237 2024/03/08(金)05:33 ID:e4pjwsdV(2/4) AAS
プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?
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