[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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(2): 2024/02/21(水)17:00 ID:pdI9ZoxT(2/2) AAS
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
3: 2024/02/21(水)17:25 ID:loWGnx4v(1) AAS
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。
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(2): 2024/02/22(木)00:15 ID:Sgxr52gy(1/2) AAS
>>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
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