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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 21:02:21.07 ID:Xe7rGyEm unityでも mathf.sinとか mathf.atanとかありますよ だから三角関数を知らなくてもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/276
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 22:29:26.33 ID:CE5BuS0R >>276 sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。 例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね wx = x + cos(degtorad(dir))*len wy = y - sin(degtorad(dir))*len こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。 三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/278
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