[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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669
(1): 2024/04/05(金)15:53 ID:V8p1tHZs(1/2) AAS
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
省1
675
(1): 2024/04/05(金)21:36 ID:V8p1tHZs(2/2) AAS
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ

t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
 t2 = GetNowHiPerformanceCount()
省2
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