[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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515: 2024/03/22(金)19:38 ID:SVhXuNB5(1/5) AAS
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
516
(1): 2024/03/22(金)20:08 ID:SVhXuNB5(2/5) AAS
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う
518: 2024/03/22(金)20:28 ID:SVhXuNB5(3/5) AAS
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ
520: 2024/03/22(金)20:41 ID:SVhXuNB5(4/5) AAS
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない
524: 2024/03/22(金)21:16 ID:SVhXuNB5(5/5) AAS
答えの一つとしてHD-2Dがある
動画リンク[YouTube]

こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる
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