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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:25:37.08 ID:G89o05M6 >>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。 27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。 まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。 あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。 それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 01:52:28.32 ID:G89o05M6 >>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。 public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null) { path ??= ROOT; result ??=new List<string>(); var dirs = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:53:45.04 ID:G89o05M6 途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:57:33.49 ID:G89o05M6 まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん... 書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 02:10:52.16 ID:G89o05M6 >>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 02:24:49.04 ID:G89o05M6 public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null) { //ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように path ??= ROOT_HANABI; result ??=new List<string>(); var directories = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; } 原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/543
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