[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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(1): 2024/03/24(日)01:25 ID:G89o05M6(1/6) AAS
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
539: 2024/03/24(日)01:52 ID:G89o05M6(2/6) AAS
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{

path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
省6
540: 2024/03/24(日)01:53 ID:G89o05M6(3/6) AAS
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
541: 2024/03/24(日)01:57 ID:G89o05M6(4/6) AAS
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
542: 2024/03/24(日)02:10 ID:G89o05M6(5/6) AAS
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
543: 2024/03/24(日)02:24 ID:G89o05M6(6/6) AAS
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
省7
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