[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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507: 2024/03/22(金)14:54 ID:Cwvs+p/X(1/2) AAS
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね
当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
521: 2024/03/22(金)20:44 ID:Cwvs+p/X(2/2) AAS
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…
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