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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8 ルナティックドーンのWiki見てたら これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。 セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/825
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8 それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・ ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。 動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/827
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/833
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8 がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/836
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:58:26.20 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:02:43.92 ID:96dkwlL8 あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ ってローグスレあるじゃん https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/840
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