[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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6: 2024/02/22(木)00:49:27.92 ID:LHCmYL0E(1/2) AAS
(旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ
19: 2024/02/22(木)23:14:19.92 ID:zKCdxS6n(1) AAS
でも次も準備しないで登ろうとするじゃん彼…
152(1): 2024/03/04(月)04:25:44.92 ID:PnxGWH1i(1) AAS
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!
178: 2024/03/05(火)18:38:22.92 ID:CvfYC/Gm(2/6) AAS
外部リンク:x.com
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている
385: ワナビー2024 2024/03/16(土)11:18:58.92 ID:ECp53ZYt(1/2) AAS
プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*)
838: 2024/04/11(木)14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk(1) AAS
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち
840: 2024/04/11(木)22:02:43.92 ID:96dkwlL8(6/6) AAS
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
2chスレ:gamedev
944: 2024/04/18(木)23:39:07.92 ID:sgtKRfXn(3/3) AAS
日本のPCスマホゲーは22年の段階で中韓に負けてるね。
今だと差は圧倒的じゃね
外部リンク[pdf]:www.cas.go.jp
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