[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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28(2): 2024/02/23(金)05:42:26.87 ID:5UIrTIyw(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた
エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか
あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない
あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた
37(1): [さge] 2024/02/23(金)12:40:56.87 ID:myQbX0Q1(2/2) AAS
シュバってきたから見てみれば
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
省3
176: 2024/03/05(火)10:20:41.87 ID:8cxWZBk+(1) AAS
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ
287: ワナビー2024 2024/03/11(月)15:13:49.87 ID:CzcLH5L4(2/4) AAS
自在にゲーム作れたら楽しいんだろうな
モックくらい1日でサクッと作れたらね
>>285
うん
聞いても理解出来んからやり直してる
ただの運動方程式なんだろうけど
570: 2024/03/26(火)09:57:46.87 ID:UiMW4uHO(2/3) AAS
理屈を学ぶということか
暗記というより
完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど
727(1): 2024/04/08(月)17:01:31.87 ID:vq71jeq9(3/4) AAS
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ
846(1): 2024/04/12(金)10:59:56.87 ID:DnKGc+NW(1) AAS
ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい
その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い
881: 2024/04/14(日)06:55:27.87 ID:ngxJZkEY(1) AAS
まあゲームくらいアホでも作れる時代ってこった
いいことじゃないか
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