[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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(2): 2024/02/22(木)00:15:14.83 ID:Sgxr52gy(1/2) AAS
>>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
49: 2024/02/23(金)15:11:05.83 ID:hnjj/bNE(4/8) AAS
>>48 1週間後に同じ質問を繰り返すから反応するだけ無駄だよ。
ワナビスレで住人が散々言ってきた
85: 2024/02/25(日)00:59:01.83 ID:hDR+pqsP(1/4) AAS
>>84
obs studioで撮影した動画ファイル(.mkv)を動画プレイヤーで確認したところ、ちゃんと1080x1920になってるのに、
なぜかつべにあげると、PCで視聴したときだけ変になる。
まあ、そもそもここで相談するのは場違いだったかも。ごめんなさい
275: 2024/03/10(日)20:49:52.83 ID:XlZ4HgOj(2/2) AAS
つかわんわ
401: 2024/03/17(日)11:39:43.83 ID:uf8wfVPr(1) AAS
ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神
439: 2024/03/18(月)20:08:59.83 ID:X2NGmogx(4/4) AAS
おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく
442
(1): 2024/03/18(月)20:48:08.83 ID:sBH5kPda(2/2) AAS
物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方

テキパキ動きたいナリ
607
(1): 2024/03/28(木)02:12:41.83 ID:avd06mBZ(3/3) AAS
売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
619: 2024/03/28(木)08:34:36.83 ID:QpG5BOQ4(1) AAS
強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから
683: 2024/04/06(土)23:13:23.83 ID:OIfhI1p7(1) AAS
1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
738
(1): 2024/04/08(月)21:05:36.83 ID:823D4/fv(1) AAS
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?
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