[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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156: 2024/03/04(月)12:38:34.75 ID:Y8uyU2JR(2/5) AAS
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも
164: 2024/03/04(月)17:02:47.75 ID:Y8uyU2JR(5/5) AAS
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?
godoで頑張る
296: ワナビー2024 2024/03/12(火)11:47:59.75 ID:6dOLlAtw(3/4) AAS
分からないならコツコツやるしかないんだね
逃げちゃ駄目だ
302: 2024/03/12(火)14:53:59.75 ID:oBSRGd5n(2/2) AAS
Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない
450: 2024/03/19(火)16:18:09.75 ID:Ix58ixL+(1) AAS
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか
537: 2024/03/23(土)20:26:32.75 ID:apw+jUEF(7/7) AAS
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
829: 2024/04/11(木)05:07:35.75 ID:g9AJE2Fl(1) AAS
98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。
841: 2024/04/12(金)08:23:52.75 ID:/O6oM1Hr(1) AAS
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし
859: 2024/04/12(金)23:36:36.75 ID:j/CPgYGE(1) AAS
>>825
ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。
序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど
864: 2024/04/13(土)13:33:33.75 ID:PLKdvOL6(1/3) AAS
何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな
ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか
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