[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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40: 2024/02/23(金)12:52:18.62 ID:UeWdTXKA(7/12) AAS
スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん?
119(2): 2024/02/27(火)17:49:11.62 ID:BNNCM4m5(4/4) AAS
外部リンク:www.reddit.com
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが
257: 2024/03/08(金)19:13:51.62 ID:ZFjdO5lS(1) AAS
煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする
467: 2024/03/20(水)16:57:49.62 ID:6Y5vvHP4(3/5) AAS
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ
711: 2024/04/07(日)20:54:33.62 ID:A9t6mQK1(3/4) AAS
>>710
ありがとう!
そのゲームは人工音声使っててすごいね
742: 2024/04/08(月)21:27:58.62 ID:jrJN9amv(3/3) AAS
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。
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