[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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(2): 2024/02/22(木)12:42:22.56 ID:AyYlDxOL(2/3) AAS
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には

ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
361: 2024/03/14(木)10:32:09.56 ID:XEsWROxu(1/2) AAS
unityで配列でもないのによくわからんカッコ付けないと行けない謎の風習とか
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの
省1
411: 2024/03/17(日)17:37:56.56 ID:bibTCukc(6/7) AAS
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん
518: 2024/03/22(金)20:28:56.56 ID:SVhXuNB5(3/5) AAS
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ
629: 2024/03/28(木)15:42:44.56 ID:qbUhD+Kb(1) AAS
>AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
669
(1): 2024/04/05(金)15:53:22.56 ID:V8p1tHZs(1/2) AAS
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
省1
680: 2024/04/06(土)21:07:26.56 ID:vFH+MRnL(1/2) AAS
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
動画リンク[YouTube]

7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
684
(1): 2024/04/06(土)23:53:12.56 ID:SYMQuBTf(2/2) AAS
このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
781: 2024/04/09(火)17:18:09.56 ID:h6aJH+ZZ(4/4) AAS
創作活動の価値をいうなら、
創作活動を通じてキャッキャウフフして人生を充実させたい、と考えるのもまた価値観であり、それを否定するのであれば、
大手が過去の遺産のシリーズものや版権ものに依存して、同人クオリティ未満のバグまみれのゴミゲを量産濫造連発する傍ら、
価値の無いスキルを囲って、社員一同キャッキャウフフしてるかどうかは知らんけど、ステークホルダーに利益誘導している
おぞましい繁殖活動の実態も、当然のことながら糾弾されねばなるまい
894: 2024/04/14(日)09:52:55.56 ID:H5s5MsEn(4/4) AAS
>>890
これ三人称カメラの追加パックなんですね。本体とパズルと三人称カメラの追加パック買いました
932: 2024/04/18(木)07:55:09.56 ID:7zswsjey(1/2) AAS
チュートリアルはどのタイミングでも好きなようにいじれる
ステージのうちの一つみたいなもんなので
984: 2024/04/23(火)22:18:24.56 ID:qpcgPXyV(2/3) AAS
>>982
>>970のことなら俺だけど喜ぶぞ
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