[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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118: 2024/02/27(火)17:13:38.55 ID:BNNCM4m5(3/4) AAS
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな
131: 2024/03/01(金)18:59:36.55 ID:uXh9cE6s(2/2) AAS
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ
222
(1): 2024/03/07(木)16:21:12.55 ID:yxqJbhxy(6/7) AAS
>>220
物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う
マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない
311: 2024/03/12(火)20:18:16.55 ID:CYy0LWPO(1/2) AAS
>>307
それは今の可変フレームレートのゲームじゃ無理では
フレームレートが下がったら速度が遅くなるような昔のゲームなら可能だと思うけど
501: 2024/03/22(金)01:46:13.55 ID:g5ItXBz1(1) AAS
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
682: 2024/04/06(土)23:03:20.55 ID:vFH+MRnL(2/2) AAS
>>681
だまれ5りゅうプログラマーが
お前にこのゲームが作れんのか?
おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ
728: 2024/04/08(月)17:04:11.55 ID:64x88eya(2/3) AAS
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?
791: 2024/04/10(水)00:16:19.55 ID:tpOYRlQ3(1) AAS
一週間前ぐらいから作ってるゲームがほぼ完成しちゃった
暇になってつまらない
やっぱゲームは中途が一番面白いな
814: 2024/04/10(水)11:06:46.55 ID:MQMUu13O(1) AAS
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな
915
(2): 2024/04/17(水)19:51:14.55 ID:byXsEM8e(1) AAS
何をしているかどのような結果になるかは運営の匙加減なのでもう祈るしかない
乗っ取られはよっぽどの事が無いと自分の責任なのでだいたい残念な結果に終わることが多いな
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