[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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409: 2024/03/17(日)16:51:53.46 ID:2USquAmd(1) AAS
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが
495: 2024/03/21(木)15:23:36.46 ID:5RUPknhj(1/3) AAS
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
502: 2024/03/22(金)05:59:57.46 ID:bvtzdcX4(1/2) AAS
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
506: 2024/03/22(金)14:37:23.46 ID:jsxrvFIK(1/2) AAS
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか
外部リンク:www.pinterest.jp
こういう雰囲気好きなりね
594: 2024/03/27(水)17:06:42.46 ID:E2lXw+Px(7/8) AAS
あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ
596: 2024/03/27(水)17:40:22.46 ID:E2lXw+Px(8/8) AAS
他者比較して嘆いてもいいことないからね
636(2): 2024/03/28(木)18:26:55.46 ID:KPQwM5oD(1) AAS
AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
735: 2024/04/08(月)20:05:01.46 ID:lNLkBvKF(1) AAS
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな
868: 2024/04/13(土)16:45:28.46 ID:DxtRHzHn(1/2) AAS
ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ……
ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ
923(1): 2024/04/17(水)21:21:29.46 ID:CsMtbwAA(2/4) AAS
>>921
100万人のデータをロールバックっていったら半日メンテになると思うけど
1人のデータをロールバックするくらいなら3分かからないんじゃないかな
ちょろちょろってコマンド打つだけなんで
ただ(ソシャゲに限らず)稼働してる本番データをいじるってのは、大事な血管の手術みたいなもんで、マジで手が震えるくらい緊張する操作なのね、ミスが絶対に許されないから
だからよほどのことがない限りはやらないもんなんだよね
もし対応してくれるとしたら、事の信ぴょう性の確認、エンジニアがデータの変更内容確認、ロールバック用スクリプト作成、払い戻しとかが発生する場合があるから対応を会議にかけて最終承認、次のメンテのときについでにって感じじゃね
省1
934: 2024/04/18(木)09:42:59.46 ID:sgtKRfXn(2/3) AAS
ソシャゲなんてガチャ依存症にして大金集める集金システムなのに、よくそんなに一生懸命になれるなぁ
っと感心した
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