[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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91: 2024/02/25(日)08:00:10.38 ID:I1WAexfU(1) AAS
ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適
だから一時期あっちの方が人多かったし
しかも平和に
134: 2024/03/01(金)21:05:15.38 ID:TWr2BGzY(1) AAS
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ
209(2): 2024/03/07(木)08:28:40.38 ID:s8hO3JCF(1) AAS
タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん
454(1): 2024/03/20(水)08:05:42.38 ID:OwWIC4lN(1) AAS
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。
527: 2024/03/23(土)09:22:58.38 ID:apw+jUEF(2/7) AAS
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く
547: 2024/03/24(日)10:09:39.38 ID:jZVv3Buu(1/2) AAS
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
752: 2024/04/09(火)11:13:53.38 ID:w06xCTIX(1) AAS
仕様書はいらんけど設計書はいるな
902: 2024/04/14(日)19:03:09.38 ID:CZlOuIY2(1) AAS
それはもうパクリじゃないオリジナルなんよ
そしてそんなゲームはホイホイ出せるものじゃない
939: 2024/04/18(木)13:24:12.38 ID:LN2JZZgm(2/3) AAS
プレイヤーがゲーム内のイベントに合わせて時間作り、スタミナ制だとスタミナ使い切るために周回したり…
冷静になると馬鹿らしくなってしまう
結局、買い切りゲームで好きな時間に好きなだけ遊ぶのが一番良い
ガチャ要素に関しては課金ではなくゲーム内通貨で回せるシステムなら問題は無いんだけど
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