[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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76(1): 2024/02/24(土)16:38:32.32 ID:V8/kCMdR(1) AAS
昨日のNHKの番組の話題出てないんだな
ここならいるかな?と覗いてみたんだが
274: 2024/03/10(日)20:45:56.32 ID:CE5BuS0R(2/4) AAS
UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで
462: 2024/03/20(水)16:44:57.32 ID:XlTdTxI5(1/2) AAS
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな
539: 2024/03/24(日)01:52:28.32 ID:G89o05M6(2/6) AAS
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
省6
550: 2024/03/24(日)12:03:40.32 ID:47lxSSG4(1) AAS
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
666: 2024/04/05(金)13:52:40.32 ID:aoxJPeZ+(2/2) AAS
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。
734: 2024/04/08(月)19:56:11.32 ID:c33/v/M+(1) AAS
>>725
キチガイ
756: 2024/04/09(火)12:56:07.32 ID:Ti/JikpA(1/2) AAS
>>749
プロトタイプから始めるのは普通じゃない?グループなら企画書にプロト添えて出すと思うし
仕様書は制作スタートしてからで
768: ころころ 2024/04/09(火)15:41:55.32 ID:Z80jXnu6(3/4) AAS
社会的評価って言っても一部の絵師がギャーギャー騒いでるだけだしなあ
上でも言われてたが個人制作代表格の影廊2も使ってて何も言われてないどころか高評価なわけだし
騒いでるのは本当にAIアレルギーの絵師だけだと思うわ
949: 2024/04/19(金)10:40:24.32 ID:+rEIDrWs(1) AAS
近年のメーカーって国に限らずどの会社も他社製品をお勉強したような量産型ゲームしか作らなくね
むしろ中国よりはまだ日本のほうがマシな気がするが
中国で独自性あるゲームってなんかあったっけ
近年の中国が出すものって
多くはベヨネッタかゼルダみたいなものってイメージなんだが
953(1): 2024/04/19(金)16:02:45.32 ID:Whfgagh6(1) AAS
戦闘機ゲーム作ってるんやが装備って最初から全部使えるのとプレイしていったらアンロックできるのどっちがいいんだろうな
最初から全部使えるほうがいいかと思ったけどアイテム集めに喜びを見出す人も多いと聞いてわからなくなった
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