[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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9: 2024/02/22(木)11:19:04.29 ID:wlIZKUpK(1) AAS
>>4
長い
23: 2024/02/23(金)02:45:26.29 ID:hnjj/bNE(1/8) AAS
小さな山から登るのが普通じゃないかな。
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい
168: 2024/03/04(月)23:58:30.29 ID:7WKE98GR(1) AAS
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力
356: 2024/03/14(木)08:13:06.29 ID:biA/Pt4u(1) AAS
今週はこういう動作を取り込もう、って予定組むんだけど
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない
380: ワナビー2024 2024/03/15(金)13:49:42.29 ID:z+ILEsEI(3/3) AAS
はい
425: 2024/03/18(月)13:05:46.29 ID:X2NGmogx(2/4) AAS
個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね
428: 2024/03/18(月)13:54:20.29 ID:GEqsURYj(1) AAS
どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ
絶対他人に見られたくないw
517(1): 2024/03/22(金)20:17:12.29 ID:Ryu4fERl(1/2) AAS
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
580: 2024/03/27(水)10:20:15.29 ID:E2lXw+Px(1/8) AAS
技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね
612: 2024/03/28(木)06:30:22.29 ID:F52YIDAa(1/2) AAS
そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ
745: 2024/04/08(月)22:47:46.29 ID:fihMSBU2(2/2) AAS
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ
832: 2024/04/11(木)11:32:20.29 ID:q+xqEVOE(1) AAS
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね
てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる
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