[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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13: 2024/02/22(木)13:34:41.22 ID:4ArAPgyY(1) AAS
>>11
1週間で作るゲームなんて
つまらんも楽しいもないだろ
112(1): 2024/02/26(月)02:20:42.22 ID:+UxYMXLZ(1) AAS
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう
138: 2024/03/02(土)14:24:12.22 ID:zoLXgL/B(2/2) AAS
>>136
違うよ
勘違いした
149: 2024/03/03(日)19:31:26.22 ID:FQ0J06LM(1) AAS
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ
233: 2024/03/07(木)22:59:34.22 ID:3HhjGDo2(2/2) AAS
>>229
そのコード動くのか?
transform.position.xにしないといけないのでは
504: 2024/03/22(金)09:42:06.22 ID:DKkQ3oBY(1) AAS
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
507: 2024/03/22(金)14:54:09.22 ID:Cwvs+p/X(1/2) AAS
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね
当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
534: 2024/03/23(土)14:19:51.22 ID:3x806hiG(1) AAS
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね
やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが
611: 2024/03/28(木)04:52:46.22 ID:6FI2CHA+(1/2) AAS
AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
633: 2024/03/28(木)17:06:07.22 ID:NomIfeXq(2/2) AAS
そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
857: 2024/04/12(金)20:17:10.22 ID:lQBNMUId(1) AAS
>>854
底辺的思考が身に錆びついてるというか
お前が見てる世界線がそう思わせているだけ
906: 2024/04/15(月)20:35:34.22 ID:ujg/WEwj(1) AAS
そろそろビリオン売りたい
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