[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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68: 2024/02/24(土)03:01:52.18 ID:kf4jN1Ht(1) AAS
桜井も結局スマブラ屋さんになってしまったのは気の毒だね
110: 2024/02/25(日)18:59:55.18 ID:O7x2U3hl(2/2) AAS
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
動画リンク[YouTube]

うむ、見た目は格好良い
181: 2024/03/05(火)20:06:04.18 ID:CvfYC/Gm(4/6) AAS
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
200: 2024/03/06(水)19:28:15.18 ID:AKgfSDzH(1) AAS
コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど
260
(1): 2024/03/09(土)04:55:15.18 ID:25GbqYGV(1/2) AAS
せっかく教えても、いつものように買わないよ。
387: 2024/03/16(土)13:32:38.18 ID:abAZ7ZiZ(1) AAS
今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い
444: 2024/03/19(火)07:22:59.18 ID:w0U94qD+(1) AAS
>>443
ありがとう!
479: 2024/03/20(水)20:06:03.18 ID:9kIhZjAb(2/4) AAS
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど
693: 2024/04/07(日)10:17:39.18 ID:CJuxUnGc(1) AAS
普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと

それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
709: 2024/04/07(日)20:33:14.18 ID:A9t6mQK1(2/4) AAS
>>708
ありがとう!
732: 2024/04/08(月)18:24:47.18 ID:fihMSBU2(1/2) AAS
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど
827: 2024/04/11(木)01:18:42.18 ID:96dkwlL8(2/6) AAS
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。
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