[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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434: 2024/03/18(月)18:20:08.08 ID:UIm/VEp2(1/2) AAS
別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ
538
(1): 2024/03/24(日)01:25:37.08 ID:G89o05M6(1/6) AAS
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
571: 2024/03/26(火)10:15:52.08 ID:lu2+16PM(1) AAS
そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ
655: 2024/04/05(金)00:44:53.08 ID:7NrM0glQ(1/3) AAS
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある

それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
714: [age] 2024/04/07(日)23:50:12.08 ID:/1HCaUHd(1) AAS
『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』

外部リンク[com]:iplogger.info
820: 2024/04/10(水)20:06:45.08 ID:b867Bjuh(1) AAS
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって
834: 2024/04/11(木)11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk(1) AAS
マイクラ「せやな」
957: 2024/04/20(土)00:49:47.08 ID:gF/MythA(1) AAS
「RUST~世界征服編~day2」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド#38
Season.11 第2話
「ネクロマンサーJ vs
世界最強軍鯖ラストリア.USMain 1」
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