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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 22:40:14.19 ID:OBUChTfO 乞食だけど、 https://youtu.be/F7-s9nv-ONk この動画にいいねが増えたら、もっと頑張れるかも..暫定リリースとか色々。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 22:45:55.58 ID:OBUChTfO >>67 「動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い」が「動画作って作った気になってるならワナビスレがお似合い」と勘違いして 勝手に胸にぐさっと痛恨の一撃食らったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 00:39:31.78 ID:9IoJeVh6 >>80 書き出した動画が1080x1920じゃないとか? 余白含む全体の比率が1080x1920、ゲーム画面がそれより縦長だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 00:59:01.83 ID:hDR+pqsP >>84 obs studioで撮影した動画ファイル(.mkv)を動画プレイヤーで確認したところ、ちゃんと1080x1920になってるのに、 なぜかつべにあげると、PCで視聴したときだけ変になる。 まあ、そもそもここで相談するのは場違いだったかも。ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 03:09:41.53 ID:oa+gZoWb >>83 ワナビ連呼する奴もガイジだぞ、触れない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 03:32:27.02 ID:hDR+pqsP >>86 そういうもんかいな。 で、まあ話変わるけど、15時間ぐらい集中してコード書いてると、二日ぐらい眠れなくならん? 眠れても夢の中でコード書いてて全然眠れてない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 04:09:35.84 ID:hDR+pqsP ってか、ワナビスレはワナビスレで結構いいレスもらえたよ、ゲームシステムについての深め方とか、シナリオとか質問してもらえて、ためになった。 動画貼ったからかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 04:27:28.01 ID:hDR+pqsP >>28 動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。 宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 06:43:49.41 ID:JZ4LT6DH いいアイディアじゃなくて、パクリでもいいから手を動かすのがいいんだよね 多分 その過程でアイディアが出るかもしれんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 08:00:10.38 ID:I1WAexfU ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適 だから一時期あっちの方が人多かったし しかも平和に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 09:02:06.04 ID:gfxbRwSU >>89 エースコンバットとかフライトシムやったことあるか? 戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 09:25:21.25 ID:O7x2U3hl エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど ファンからそっぽむかれちゃったな ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが 結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 11:44:56.17 ID:FE/XD6kz 半年前に比べると書き込み激減してるね。 Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 11:46:20.86 ID:vrcLgJNr 毎日ID赤くしてる奴等がいるのにその書き込みってことは やっぱり自演じゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 12:00:28.03 ID:fhdx/uNL ポストプロセスの設定がぶっ壊れたから1から組み直したらいい感じになった https://youtu.be/mIQbKnCNNj8?si=ZKqitN2HYse7V4e7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 12:40:07.78 ID:sEThOKDx せっかくの戦闘機なのに、高いところを飛んでるからトロく感じるんよな ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 13:24:50.45 ID:VJUgIBpt 高いところを撮りたかったんだからそれはそれ スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前 なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 13:43:08.54 ID:yz4w3+gX DLサイトの販売数280前後 アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 14:57:09.50 ID:XJPtaY26 https://x.com/grgrk_mt2/status/1761630442548306315?s=61 今ランゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 15:17:50.19 ID:AC/1LLkF >>100 頑張れ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 15:18:57.96 ID:fhdx/uNL >>97 地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう エースコンバット7やってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 15:30:21.54 ID:XJPtaY26 >>101 ありがとう! ところでRPG製作は頓挫しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 15:53:05.36 ID:XnnHqiY8 頓挫したのかwまあ難しいからなRPG どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 15:55:56.02 ID:XJPtaY26 >>104 作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい 「こりゃあ駄目だ〜」となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 16:05:54.53 ID:sEThOKDx >>102 上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ 別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ そういうのが好きな人もいるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 16:41:28.79 ID:xpPrzO8g >>106 こっちこそ突っかかってすまんな 地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 16:53:58.34 ID:trBIbC3X もうほんとダメだなこの板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 17:16:45.50 ID:AC/1LLkF そういう時は、wing armsやるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 18:59:55.18 ID:O7x2U3hl 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像 https://youtu.be/4dr0x80275U?si=e7ToKQiRNAVPC7xd うむ、見た目は格好良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 02:18:44.48 ID:kBNgfC5+ リアルじゃないからクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 02:20:42.22 ID:+UxYMXLZ >>107 スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 06:22:56.97 ID:BNNCM4m5 アセットって自分で作る? といって32pxのタイルだけど 既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 06:52:07.05 ID:m3+Yow0z 32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 09:39:39.09 ID:BNNCM4m5 いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ 既存のがあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 12:39:48.71 ID:lxbdPJbC 有料なら販売サイトに沢山ありそう32px http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 14:07:48.01 ID:qmRD9yS+ >>112 試してみたらいい感じ さんきゅう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:13:38.55 ID:BNNCM4m5 game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ ありがとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:49:11.62 ID:BNNCM4m5 https://www.reddit.com/r/godot/comments/13wcspw/how_to_create_a_visible_trajectory_line/ このくらいの式理解出来るのは普通か? rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:02:42.80 ID:CrDlWDC8 >>119 こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:05:16.10 ID:XSG1l5Oq https://levtech.jp/media/article/column/detail_392/ 画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】 すごすぎる 画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな 完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく ワクワクが止まらない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 22:52:31.90 ID:vPkG6LSY >>119 レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:25:59.74 ID:i4xmGOt1 https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61 ランゲームの仕様固まってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 12:06:49.50 ID:DIGOgAn2 結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 19:55:44.19 ID:0TVjjiHK 色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって それを乗り越えてたら楽しいけど それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな 全く苦労しない天才もいるかもしれんけど 技術は常に進歩するから辛さ0はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:15:24.09 ID:gcfn2HOF 技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ 何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 21:22:25.45 ID:wCF+Dlt/ 技術ねえ モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし mixamoは出来たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 21:35:02.25 ID:QQLqWhwV まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 05:22:33.13 ID:uXh9cE6s プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな 案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 12:00:29.02 ID:wfug0WKv 忍者くん≠野球マンなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:59:36.55 ID:uXh9cE6s ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:45:48.76 ID:Ze/nJZx/ 際限なく下らない 果てしなくどうでも良い エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 20:53:17.23 ID:BfFED/ij トロフィーとかってもう流行ってないんかな つけたら楽しいかなって思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 21:05:15.38 ID:TWr2BGzY 流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:57:56.54 ID:zoLXgL/B >>130 違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 14:04:56.88 ID:8r4NBh9D えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 14:23:31.93 ID:58VEBMgd 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 14:24:12.22 ID:zoLXgL/B >>136 違うよ 勘違いした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:50:55.06 ID:LHqDy+x+ 戦闘機ゲーム進捗 カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した https://youtu.be/6k5acfPSREE?si=jhAOeSwOWnUium9T http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:16:01.09 ID:8r4NBh9D 凄く良くなってるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:33:02.52 ID:o9N42Xky >>139 正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる 完全にエスコンだこれ …ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 10:39:13.24 ID:RHg791PW もうかりまっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:02:22.30 ID:yLFIRg3O まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 13:06:22.09 ID:z/6Ag562 https://x.com/grgrk_mt2/status/1764139830605447373?s=61 ゴールのマーカーつけた アセットを使った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 14:53:23.02 ID:AJJt0kNX >>141 スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:03:59.74 ID:Zq2WwL+g 期待! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:26:45.11 ID:UwGRXxZo 組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:41:51.60 ID:UwGRXxZo プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな 頭の中で図形化する能力とかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:31:26.22 ID:FQ0J06LM ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:47:02.02 ID:3AWjYNfH >>144 もしや凝ったステージ作りに挑戦する…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 23:50:55.85 ID:z/6Ag562 >>150 アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 04:25:44.92 ID:PnxGWH1i マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 07:17:21.24 ID:y85/bwG0 >>152 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 07:46:39.95 ID:Y8uyU2JR 全般的にやる気がなくて困る メンタル疾患かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 08:00:10.78 ID:iK30ahDv そういうときは他のことやればいい GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、 創作がきつかったらアニメや小説読んだり 運動不足なら運動したり モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:38:34.75 ID:Y8uyU2JR たしかに 2つのプロジェクトやればいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:42:00.36 ID:Fwb/EglE いや普通は10個くらい同時進行してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:57:14.57 ID:Y8uyU2JR プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:18:56.71 ID:Y8uyU2JR 答えを見てからプログラミングするのもありかな 自分の思考力なんて信用出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:45:26.52 ID:wX5bVrDd >>159 それそあなたが ア ホ だからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 15:03:59.64 ID:NRNcR3H8 プログラミングが向いてない人はいる 苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 15:53:19.36 ID:wX5bVrDd >>161 そんなツクール使う人は ハ ゲ だと思う。 発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/162
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